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三國誌3中文版

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:3.5M
  • 更新時間:2021-07-01
  • 發行時間:1998年
  • 遊戲類型:經典
  • 遊戲標簽:三國誌
《三國誌III》是光榮公司為奪回三國題材SLG遊戲市場而全力打造的一款用心之作,與三年前的前作相比,《三國誌III》的進化程度可謂翻天覆地。畫麵上,本作終於實現了4色畫麵到16色畫麵的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。 [更多]
遊戲介紹

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三國誌3》是光榮為奪回三國題材遊戲市場而全力打造的一款用心之作。與三年前的前作相比,《三國誌3》的進化程度可謂翻天覆地。

試玩評測

《三國誌3》以和前兩作截然不同的姿態拉開了亂世三國的序幕,這一切表現在:完全重建的開始選單,加入兩條巨龍戲珠的畫麵,增添了幾分霸氣;增設了新武將登陸功能,使得玩家親自縱橫亂世,不再是夢想;豐富多彩的各項指令俱全,外交、稅收、軍師、將軍任命、文官設定、水陸雙指、各類計謀等等,給你一個完整的三國內政、外交體係;6個可選擇的時代劇本,最多8位玩家的共同征戰,46座城市、22座關卡、531名武將,從時間和地形上帶給你前所未有的震撼!這一切的一切,都賦予了三國誌係列全新的生命,自此以後的各代三國誌都或多或少有著這一代的影子。

遊戲攻略

戰爭係統

在這代裏,變化最大的是戰爭係統。遊戲的大地圖不再以地區劃分,而是出現了城市的概念,46座城市之外還有22處關卡,有水上的,也有陸上的,要想進攻對方的城市,得先進攻城前的關卡,敵人也會在關卡設防,而一旦我方占據了關卡,或進或退,都可使己方得利,這個富有特色的設定一直到9代都在沿用。關卡的戰鬥,遊戲采用的是野戰的模式,敵我雙方利用地勢之險出謀劃策,一旦關卡的敵方被消滅,關卡即告占領,這樣下一回合進攻方就可為攻城戰作充分準備;當然守方也可放棄野戰,隻在城外和對方一決高下,一切全憑玩家個人喜好。攻城戰的場景采用45度設計,頗具立體感,城外部隊的視線有白天黑夜之分,晚上視線不明,就極易受到偷襲,而且按照設定,外城破了之後還可以進入裏城再打,一場戰爭本月無法結束,第二個月還可再打,直到城破或己方退兵為止,這些因素,使得戰爭更加緊張激烈了。本作的單挑係統較《三國誌2》更為完善,武將可以隨時提出單挑,畫麵也更精美,可以看到敵方武將被我方大將斬於馬下的真實場景,而不是像前代那樣隻用數字表示,3代的這種“一騎討”的模式為後麵的幾代起到了一個模範的作用。另外,武將均有隱藏屬性的設定,例如勇猛,冷靜,義理等等,勇猛值高的武將單挑勝率大,這些隱藏屬性成為了《三國誌3》高手們研究的話題,彼此間交流對此津津樂道。本作的計謀係統也達到了一個前所未有的高度,武將可以充分利用各類計謀打擊敵軍,比如潛伏、放火等,但是成功率並不高。3代的兵種較之前也有了質的變化,可以有步兵、騎兵、弩兵同時作戰。

內政係統

內政方麵,由於城市較多,內政指令也複雜了許多,開發、治水、商業、耕作構成了“內政四要素”,每個月都可以派一名武將擔任工作,遊戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度。但是很多工作有快有慢,快的一個月,慢的(如生產武器)則要數月,因此出現一個武將幾個月做一件事的尷尬情況。但冗長的內政係統並不影響《三國誌3》成為經典之作。

諜報係統

本作的另一個特色就是複雜的碟報係統和計謀、外交指令。敵方城池的資料我方是不可見的,因此可以派人去做間諜,但時間較久,有時長達半年,這樣的設定加大了難度,也使得那些無事可做的將領分派到了差事。謀略方麵,遊戲提供了多種計謀,比如“二虎競食”、“驅虎吞狼”等等,使得遊戲的樂趣又更上了一層樓。此外,遊戲的外交係統繼承了前作“外交使節”的模型,但可供君主選用的外交策略更多,並且還有軍師從旁協助。

然而即使是《三國誌3》這樣近乎完美的遊戲,也存在著一些垢病。比如在挖敵方武將時,隻要你的軍師智力為100,對方忠誠不滿100,便總會勸降成功,這樣連關羽、張飛那樣的鐵杆劉派,哪天說不定也會成為別派。而且挖來的武將還帶著本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”,即挖到敵方忠低的武將,剝掉兵馬後放回去,等到他在電腦那邊分配到了人馬,再挖回來,如此循環,不假多時,便可成為泱泱大國了。但這些BUG同樣是瑕不掩瑜,並不能對它的經典產生多大影響。

總的說來,《三國誌3》是整個係列裏體係最完備,可玩度最高的作品。這絕對是光榮的一款革新之作,比之前兩代,真是有天壤之別。由3代開始,光榮的三國誌係列漸漸走向了成熟。

  • 光榮
  • 三國誌
光榮
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熱門評論

最新評論

第 6 樓山東省煙台市 網友 客人 發表於: 2013/10/20 17:49:40
畫麵上,本作終於實現了4色畫麵到16色畫麵的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。更為驚人的是,本作的戰爭場麵居然采用仿3D動畫,讓本身極為枯燥的戰鬥過程一下子充滿了無窮的魄力。音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。

支持(4)蓋樓(回複)

第 5 樓廣東省深圳市 網友 客人 發表於: 2013/9/13 17:50:25
然而即使是《三國誌Ⅲ》這樣近乎完美的遊戲,也存在著一些垢病。比如在挖別國武將時,隻要你的軍師智力為100,對方忠誠不滿100,那麼經多次試驗,總會勸降成功,這樣連關、張那樣的鐵杆劉派,哪天說不定也會成為別派。而且挖來的武將還帶著本部人馬一起來投,這樣就形成了一套“挖人長兵法”

支持(4)蓋樓(回複)

第 4 樓廣東省雲浮市羅定市 網友 客人 發表於: 2013/9/20 17:50:13
內政方麵,由於城市較多,內政指令也複雜了許多,開發、治水、商業、耕作構成了“內政4要素”,每個月都可以派一名武將擔任工作,遊戲以“命令書”的方式分派任務,下一個月即可知道工作進度

支持(4)蓋樓(回複)

第 3 樓澳大利亞 網友 客人 發表於: 2013/9/21 17:50:03
色彩的搭配十分到位,人物頭像也是珠圓玉潤,而且戰爭場景采用三維動畫表示,在當時也堪稱一絕。3代的音樂脫離了1、2兩代的機器發聲,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也帶給玩家更多的美感

支持(4)蓋樓(回複)

第 2 樓北京市海澱區 網友 客人 發表於: 2013/10/16 17:49:50
事實證明光榮的野心和產品的質量絕對是呈正比的,《三國誌Ⅲ》以和前兩作截然不同的姿態拉開了亂世三國的序幕,這一切表現在:完全重建的開始選單,加入兩條巨龍戲珠的畫麵,增添了幾分霸氣

支持(4)蓋樓(回複)

第 1 樓浙江省杭州市 網友 客人 發表於: 2013/8/10 17:56:10
光榮為奪回三國題材SLG遊戲市場而全力打造的一款用心之作,與三年前的前作相比,《三國誌3》的進化程度可謂翻天覆地。畫麵上,本作終於實現了4色畫麵到16色畫麵的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果。更為驚人的是,本作的戰爭場麵居然采用仿3D動畫

支持(4)蓋樓(回複)

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