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三國誌8承繼《三國誌七》的“以人為本”的遊戲主題的情況下,遊戲性得到進一步提高,玩家不光能自由選擇任何一位角色進行遊戲,並且越發器重武將之間的種種幹係:“兄弟”、“對手”、“敵人”。使每一小我私家物都滿盈非常多的本性。綜龐大的人際幹係將使得遊戲更具有互動性。本作中對戰鬥和會議進行了改進,戰鬥采用軍團製(有點象《天翔記》),可任命軍團長。每一隻部隊不再是象《三國誌七》那樣由一個騎馬或者步兵小人表示,而是由前二後三,五個小人表示,這樣可以比較直觀,當部隊受到損失後,小人減少,表示出部隊的減員。
01.娶法一:
1、191年以前的呂布;
2、呂布與王允在同一君主手下仕官;
3、呂布與王允在同一都市;
4、呂布與王允親密度達〔好意〕。
達到條件後王允就會把貂蟬許配給你。
02.娶法二:
1、191年董卓配下呂布;
2、董卓配下有呂布、王允、李肅;
3、呂布與王允親密度達〔好意〕;
4、董卓、王允、呂布、李肅在同一都市。
達到條件後自動產生連環計劇情娶得貂蟬。
係統跟遊戲語言不兼容,把係統語言改成台灣就可以了,具體操作控製麵板----區域和語言選項----高級----中文(台灣)----重啟電腦。
要使知力提升,最有效的方法是做醫生。筆者通過觀察發現,作戰時每治愈一次,知力經驗值提升20點,假如作戰一次醫30次的話,就可以提升知力6點,而作戰隻需在每季內政時花費50點行動力就可以了,真是投入少產出高啊。那麼這種方法有可行性嗎,回答是肯定的,因此遊戲的關鍵是首先交朋友至結義兄弟,然後發起成流浪軍,當然懂醫術是先決條件。然後每季去打啊,在普通情況下,不可能堅持30個回合,也不可能一口氣醫30次,但有一種情況是完全可能的。作戰時通過速攻,部隊會造成士氣下降或士兵減少,更會造成傷兵,醫就要醫這些傷兵。
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