《羅馬全麵戰爭》的曆史從公元前300年一直跨越到公元前50年,這一階段正是羅馬不斷擴張,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭曆史。
方向鍵 左右移動
按住鼠標左鍵然後按方向鍵 旋轉視角
雙擊部隊圖標 視角快速移動到該部隊
Home 視角快速移動到主將
選中部隊再按Delete 視角跟隨/解除跟隨該部隊
鼠標放在部隊上然後按下Insert 視角拉近到該部隊(這個可以用於敵人的部隊,很有用)
羅馬全麵戰爭 遊戲加入了3D引擎,花麵表現出上千人的戰爭場麵 極為壯觀。這款遊戲與其他係列遊戲一樣,在即時戰鬥模式中,你可以運用各種戰術擊敗你的敵人。總之此款遊戲經典之處 在遊戲裏都可以體現出來。在羅馬全麵戰爭裏有2種模式,在戰役模式中,你可以攻城略地,利用強大的軍事實力不斷擴張你的帝國;也不需要我跟朋友們一一介紹。相信好的遊戲總是會被大家認可的。和朋友們一起體驗這款出色的史詩般的策略遊戲吧!
所有部隊都是有重心的,你選中了幾個部隊。然後按下目的地後,他們都會針對選中部隊的重心位置來旋轉和前進,你可以按下Space鍵來查看,慢慢體會。比如你要將你的部隊保持隊形整體轉向90度,可以用以下方法:暫停,選中所有部隊(Ctrl+A),然後,找到所有部隊的中心位置然後根據它旋轉方向來確定它的目標位置,再按下鼠標右鍵確定移動,接著用Space查看目的地,如果出錯了,則可以按下BackSpace來取消操作。具體的準確度要看你的熟練程度了,我現在基本上可以做到保持整體隊形前進了。
1:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裏查找“starting_action_points”,找到後將後麵的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
2:1回合建築:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“construction 2”全部替換成“construction 1",將“construction 3”全部替換成“construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
3:1回合征兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“stat_cost 2”全部替換成“stat_cost 1”,將“stat_cost 3”全部替換成“stat_cost 1”,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角“編輯”在出來的窗口裏點“替換”--然後將“25 ,1”全部替換成“15 ,0.5”就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
弓箭手用 什麼對付長矛兵?引用( 陝西省漢中市 客人 2013/8/26 8:48:30
我最高紀錄攻下了76做城池,隻有埃及最邊邊幾座沒打了,告訴大家一個秘訣:用弓箭兵對付重步兵,用騎兵對付弓箭兵,用槍兵對付騎兵。 兩軍對戰較好的模式:騎兵擺兩邊,重步兵擺中間或者前麵一字排開,弓箭兵一定要擺在重步兵後麵。吉林遼源聯通 客人 2014/5/6 20:27:02
用 什麼對付長矛兵?引用( 陝西省漢中市 客人 2013/8/26 8:48:30
我最高紀錄攻下了76做城池,隻有埃及最邊邊幾座沒打了,告訴大家一個秘訣:用弓箭兵對付重步兵,用騎兵對付弓箭兵,用槍兵對付騎兵。 兩軍對戰較好的模式:騎兵擺兩邊,重步兵擺中間或者前麵一字排開,弓箭兵一定要擺在重步兵後麵。
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