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曾經有玩家這麼說過:光榮公司係列遊戲的正傳往往就是一款體驗版、試玩版,真正的精髓將會在這款遊戲的威力加強版中出現。這話套用在《三國誌10威力加強版》上顯得絲毫不差:氣勢磅礴的遊戲風格,精致無比的遊戲畫麵,悅耳動聽遊戲音樂,創新意味的遊戲方式(文官的舌戰係統等都是《三國誌》係列中不曾有過的創新)……《三國誌10》中所有的,這一代的威力加強版全然地繼承了下來,並一改原作中存在的許多係統的不合理設定,還加入了吸引玩家重複遊戲的眾多要素,可謂是做到了對於原作的真正的“威力加強”。
遊戲在前作的基礎上,增加了4個全新的劇本:211年1月“義臣橫死,鐵騎渡渭水”,221年6月“書生出現,蜀主墜夷陵”,253年2月“繼承遺誌,孤將挽狂瀾”,250年1月“英雄聚義,全體爭霸權”。前三個劇本分別以三國史實人物馬超、陸遜、薑維為劇情事件的主線,一展他們宏麗的業績,彌補了原作對於三國後期描寫的淡筆。最後一個劇本則屬於幻想式的架空曆史,讓所有的曆史人物突破了年代與年齡的限製,都在一張地圖上出現,與心目中的英雄並肩而戰,共同問鼎天下,逐鹿中原,豈非人生一大快事?
就從你是在野身份開始,先和能力強的人(如張遼,夏侯淵)提高親密度,最好結為義兄弟。然後在有“兵器製造所”的城市(如陳留,江州等)獨立(當君主),後馬上招這些武將,反複幾次,基本上你的勢力有四五人。然後發展商業與技術,技術達到最高後,把城市依次升為中,大規模(一定要在此期間搞好外交)。然後你的城市就可以製造井欄,把你的每個部隊配一個井欄。好,你自保沒有任何問題,敵人來攻,你把有井欄的部隊放在城門牆上,組裝井欄,滅敵。一場戰鬥你隻損失幾百,幾千人,甚至不損失,敵人死幾萬到十幾萬。攻城之前,把所有兵器(霹靂車,衝車等)都配給部隊,你隻要出四五萬人就可以打二十萬人的城市,當然,你要用一些小策略,但打十萬以下的敵人很輕鬆。你隻要有四個能力高的武將就行了,采取以戰養戰,即可統一天下。
初步確定孩子的能力。孩子出生一個月和一年後,分別有滿月和周年的事件,大家可以根據事件來初步斷定孩子的能力。在事件中,你的親朋好友會送你錢,如果他送的是300(沒禮物)說明你的孩子是個蠢才,不培養也罷。而300(有禮物)到400(有禮物)之間,說明孩子能力一般,而500錢以上說明孩子是個天才。這裏還要說明的是滿月的時候你選的和周年的時候孩子選的必須對上號,比如滿月時你選希望孩子從武,而在周年時孩子選了書或筆等與武無關的東西,這就會使孩子的能力成長受到影響,最好在這裏存檔一下,讓你選的和孩子選的一樣,這樣你的孩子將來才會是一個妖人。
多重劇情展開的戰史模式: 通過關卡式劇本來體驗劇情和戰鬥的戰史模式,即使是同一關卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件展開,可以體會從多視角來看同一劇情的樂趣,而且在分歧點的選擇不同,還可以體驗架空曆史if模式下變化多端的劇情。
在網絡的世界證明自己武勇的競賽模式: 在一定的點數內編製自己的部隊而戰鬥的競賽模式。具體還分為如何有效率地打倒地圖上的敵人的得分競賽模式,和自己編製的部隊可以攻克幾塊地圖的爭勝競賽模式。
讓武將的人生譜寫新的華彩樂章的結婚生子機能:響應用戶們的強烈要求,遊戲恢複了7、8兩代的結婚功能,並將《三國誌8》威力加強版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在遊戲中,首次實現了武將之間的結婚功能。同時,遊戲中的年表將記錄玩家在遊戲中的重要事件,回顧自己以前的足跡。生育孩子之後,後代可以在自己家裏培養教育,給武將的人生增添了新的華彩樂章。
追加了大量事件和新的4個劇本: 增加了221年6月 書生現,蜀主墜夷陵、253年2月 繼遺誌,孤將挽狂瀾等4個全新劇本和大量的新事件。四個劇本:包括211年曹操與馬超渭水之戰,221年陸遜破劉備彝陵之戰,253年開始的薑維北伐以及一個將三國英傑集合到一個時期的虛擬劇本。同時,增加了大量的新事件,這些事件有些發生在大地圖,也有些會發生在史實的戰役中。
自創世界觀的各種編輯機能: 增加了對武將、都市、寶物、臉譜等數據都可以進行修改的各種編輯機能。玩家可以根據自己的世界觀此來構築隻屬於自己的三國時代。譬如同《信長之野望》一樣的數據編輯功能,在遊戲中,武將相貌以及武將屬性、都市、寶物的數據都可以進行修改和編輯。
更有挑戰性的超級專家模式: 搭載了更有挑戰性的超級專家模式,並加入了反映玩家各方麵希望要求的各種自定義機能。
回顧你的足跡的年表機能: 搭載了記錄了玩家足跡的年表機能。在遊戲中發生的主要事件,再加上勢力圖的變化,一起來從視覺上回顧玩家的發展變遷和各種遭遇。
戰史模式和競賽模式: 威力加強版中遊戲還增加了一個戰史模式和競賽模式,在戰史模式下,玩家可以通過關卡式劇情本來體驗劇情和戰鬥,即使是同一關卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件,這樣玩家可以從多個不同的視角來看劇情的發展。而且在分歧點的選擇不同,還可以體驗架空曆史模式下變化多端的劇情。而在競賽模式中,玩家在一定的點數內編製自己的部隊,並依靠這些固定的部隊與敵人戰鬥。競賽模式具體還分為如何有效率地打倒地圖上的敵人的得分競賽模式,和自己編製的部隊可以攻克幾塊地圖的爭勝競賽模式。
第一步:進入自宅發生
在楚的城市
戰勝超過10,單挑勝利超過10,舌戰勝超過10
第二步:進入自宅發生
根據第一步紅娘的要求
增加對應的戰鬥或單挑或舌戰勝利的次數
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