星際資源戰爭是2002年Strategy First發行的一款戰略模擬遊戲,遊戲也叫家園外傳:星際原動力,因此一種特別新鮮的戰鬥係統和超酷的圖象引擎取得最終效果的,因為遊戲中充實運用了3D的壯大功能,使的戰鬥越發有魄力,對付喜愛科幻片的朋儕簡直能從中找到許多難以想象的技術空間和真實感覺,盼望這款遊戲能為太空戰略遊戲劃上一道精美的暗號。
O.R.B中的兩個流派每一方擁有二十多種差別的單位,有能占領敵兵艦船的水師陸戰隊,另有巨大的母艦。要是你能捕獲敵軍戰艦的話,就可以研究其技術,拿來為我方所用。情況中散布的一些寶物也能提高你的技術樹。O.R.B提供了一種履曆係統,可使單位提拔級別,這些級別可在使命希望中保留。 O.R.B的畫麵結果很好,駕駛艙、雷達板、主炮等小細節也處置懲罰的很好。遊戲中還能見到星球孕育發生的動態光影結果及引擎噴射結果。你能定製遊戲中的差別部分,議決情景修改器你還能創建使命、戰役。
遊戲運用了資源網絡、技術升級等大部分即時戰略規矩,但也增長了對遊戲操作孕育發生作用的新元素。一開始你有一個主基地,在這裏你能下令提供艦去在相近小行星地帶采礦,因為小行星帶不停移動,你必須存眷提供艦的位置以免它進入敵軍領地。你還能使用行星來舉行軍事辦法設置裝備擺設。在空間舉行單位移動很容易,O.R.B容許你向任何偏向移動單位。遊戲還容許你直接控製單位,從即時戰略操作轉向空間戰鬥。
該遊戲最大的特征就是第一個距離最近的資源點離主基地路程高達近十分鍾(現實時間),如果不使用其他卸礦點,采到第三顆資源點時行程將高達幾十分鍾(現實時間),這時候對手的效率將是你的數十倍。一般把距離正在開采的資源基地最近的已枯竭資源基地升級為維修中心用來卸礦,後期可以用航母卸礦
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