銀河文明是由Stardock Entertainment公司在2002年製作Strategy First公司發行的太空策略遊戲,總設計師Brad Wardell。GameSpy評選2003年最佳回合製策略遊戲。
遊戲的創意來源於《星球大戰》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等遊戲。遊戲玩家將扮演22世紀末地球聯邦的領袖。
你必須盡可能多地探索並開拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項目,建造星際基地,當然還要組織一支星際艦隊以保護人類。
• 軍事征服(霸占全部敵方行星)
• 文化征服(在全銀河流傳地球人的頭腦文化使其他文明徹底歸順)
• 科技勝利(率先研究出實現人類永生的科技)
• 政治勝利(同當前所有文明締盟)
玩家還必需為本身的文明選擇走“善”或是“惡”的門路,你的選擇將決定遊戲的界麵和其他文明對你的態度。
遊戲的界麵計劃沒有花哨的三維星圖和戰術窗口,盡大概淘汰了繁瑣的內政治理操作,比力容易上手。
上麵所有特色旨在使銀河文明變成一個可無限重玩的計謀性遊戲。
至於遊戲的戰鬥係統則和那些傳統的策略遊戲一樣,每個遊戲都有固定的HP值、攻擊力和防禦力。而遊戲的傷害設定則相對的簡單一些,當一個飛船攻擊另一個飛船的時候,其攻擊傷害值就是用前者的攻擊力減去後者的攻擊力所得出的結果。反之亦然,這樣循環往複直到其中一艘船取得勝利為止。這樣的一個簡單的係統會讓戰鬥顯得更簡潔明了。同時遊戲的AI係統也算是遊戲的一大亮點,這套AI係統不僅能準確的計算玩家的移動距離和方位,而且還能運用靈活的策略來對玩家的隊伍進行攻擊。例如:但你的飛船包圍住一個行星攻擊它的時候,遊戲的AI係統則很可能會偷偷的派出一支隱形飛船來攻擊你的隊伍。同時遊戲的AI係統也會發動聯盟的攻擊,當你攻擊它們其中的一隻隊伍的時候,可能其他的聯盟隊伍正在拉起隊伍準備將你的隊伍團團包圍住。
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