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鋼鐵風暴是2002年DreamCatcher Interactive發行的一款動作射擊類遊戲,本作將挑戰性的戰役與謎題因素結合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開槍”式的射擊類遊戲之間最大的不同。你能想像如果第一次世界大戰沒有結束,20世紀60年代將會是一個怎樣的景象嗎?如果你不能,那麼《鋼鐵風暴》這部遊戲可以幫助到你,這是一部第一人稱兼第三人稱射擊類遊戲,它將回答這個永遠沒有人問起的問題。雖然它的故事並不太合理,雖然遊戲的難度偏高,但是這都不會影響《鋼鐵風暴》成為一部成功的動作遊戲。
故事發生在1964年的德國,第一次世界大戰已經過去50年了。即使你對第一部世界大戰並不感興趣,你也會在這部遊戲中找到熟悉的感覺,因為遊戲中提供的先進技術和現代武器讓你發現這部遊戲的總體氣氛其實與其它普通的射擊類遊戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰為體裁的遊戲的線索大概就是時不時出現的芥子氣手榴彈以及地點設置在壕溝中的第三關——看上去有點不太真實,因為遊戲屏幕上出現的大多數設備(比如便攜式的通訊設備、先進的坦克和大炮)都是高科技產品,壕溝戰似乎顯得太過時了。你可以把這部遊戲當作有點失真的第二次世界大戰或是變形版的越南戰爭,隻不過對方不是越南,而是西歐的德國。
遊戲分為6個關卡,大部分都是非線性的,要求玩家反複的前往某些地區去完成一些目標任務,有些內容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環境有關的,其中包括尋找按照一定的順序來操作或引爆的東西。你的任務——人物的身上帶著一個耳機式收音機,用來接收主基地下達的任務——一般都比較模糊,隻不過有許多計算機終端遍布在各個關卡中,它們可以給你提供許多重要的線索。總的來說,謎題都不是太難,隻不過它們減緩了遊戲的速度,對於那些期待著無間隔的槍戰的玩家們來說,可能會覺得有些反感。
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