凱撒大帝4是2006年Tilted Mill Entertainment製作的同係列城市建築遊戲第4代作品,這是本係列第一次使用3D引擎製作,《Caesar》係列最令人稱讚的就是古羅馬帝國繁華榮耀的景觀,變成全3D後無疑成為最讓玩家驚豔,也是遊戲公司強調的特色之一,玩家完全可以親臨古羅馬帝國偉大的工藝建築,在羅馬城裏自由放大、縮小、旋轉經營有成的城市,以不同的角度來欣賞羅馬時期的建築美學,就算是最低階平民百姓居住的公寓,也同樣呈現出豐富的層次與細節。設計公司Tilted Mill雖然使用最新的3D成像引擎來量身打造這款遊戲,不過其目標依舊是保留“城市建築”這個最基本的理念,所以在《Caesar IV》中同樣地提供一套钜細靡遺的工具給玩家,玩家的任務是一磚一瓦地創造出一座羅馬城市,隨著城市規模越來越大,要如何有效率地維持其運作便是玩家最大的挑戰。
不符合理想問題:必要的基礎設施要到位,此外出現這個提示通常是環境差,最有效的辦法是先在附近放幾棵大樹(放方尖碑等雕像類也行,不過花錢太多,其他灌木類效果不明顯),過後再慢慢規劃;至於市場不一定非要和居民住宅擠在一起,但也不要離得太遠,我建議你在市場附近建倉庫,不讓市場直接從農場或工廠取貨,這樣效率要好些。
命令與征服3:命令與征服3:凱恩之怒是廣獲好評、深受玩家喜愛的《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》資料片,這款以凱恩為劇情核心,重回泰伯利亞舞台的即時策略遊戲,帶來了橫跨20年的全新史詩單人戰役。
冰風穀2:該遊戲很像龍與地下城,兩款遊戲采用了相同的遊戲模式,隻是戰鬥方式更加的複雜,遊戲以小隊戰鬥為主,在遊戲中,你不但會遇到很多怪物,製作小組更提高了人工智能的強度。
1.保證平民的數量。在勞工那一項查看。是按暫時鍵建造後開始的,最好在開局好點快進時把巡警局有關的那一項優先度暫時調高,等不缺工人了再恢複回來。
2.建造足夠巡警局。我的經驗最大影響一是地形氣候,看土地就知道,比較幹的地圖多造點,比較濕的地中海氣候不太容易起火可以少造。二是對工業區來說,比如衣服廠,羊毛的組合。采木家俱武器盔甲的組合(都跟木頭有關)都算比較易燃的,要多注意。總體來說,工業區,特別是成本廠容易起火。
3.有點小技巧。起火其實沒什麼,就怕缺勞工。勞工夠了,哪裏起火嚴重燒成一片就狂建幾個局子馬上就滅好了。然後就是經濟不差的話拆了重新建也沒什麼,特別對於沙漠地區的地圖來說,玩到中後期常有大片起火,就要經常查看,有起火嚴重沒滅掉的,馬上拆了,等那團火完全消失再建上,如果拆了不等火消失馬上就建還是會馬上起火(這遊戲就是這樣設定的)。沙漠最怕起火不管,寧可拆也不可讓它燒起來,會把你全城都燒光光的。
Intel Pentium 4 1.6 GHz or equivalent AMD? Athlon? processor or higher
操作係統2 000/Windows XP Home or Professional (including Service Pack 2 or higher)
512 MB of RAM
64 MB video card (with Hardware T&L including Pixel Shader 1.1 or higher support)
CD-ROMDrive DirectX? 9.0c
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