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《地下城守護者》是一款戰略遊戲,布景設定在一個龍、英豪、巫師和惡魔就是你的國際裏。在曾經的許多報導和前期分析中咱們能夠都現已曉得了這個遊戲中很風趣的賣點之一,就是讓玩家來扮演一個凶惡的巫師,你要締造個人的地下城,挖掘金礦,並阻礙那些厭煩的正義的英豪們闖進來掠走你的財寶。
筆者個人以為從技術上來講它並不象當年的《Wolf3D》或是《Quake》那樣具有劃時代的意義,可是策劃是極點脫俗的,它帶給咱們一種介於《魔獸爭霸》和《DOOM》之間的視角和畫麵,一起,在裏邊信任咱們必定還能夠找到牛蛙出的另一個遊戲的影子——《主題醫院》。
有時你的生物作業功率不高,或許是他們沒有在幹活,就需求你給他們兩巴掌(在生物的方位上用鼠標右鍵),賞罰一下。嚴峻一點是有優點的,盡管這樣會對他們形成一些細微的損傷,可是能夠大大地進步他們作業的功率。這一招除了抵擋工人之外,關於一些又凶猛可是又難以駕馭的家夥(比方黑夫人DarkMistress)還有遊戲中最強壯的生物長角收割者(HornedReaper)等也很有用,由於他們有時分會不聽你的指令。在比擬少有的狀況中,用扇耳光的辦法也不能解決問題,就爽性把它們扔到刑室(TortureChamber)裏去動刑。
附身術:以第一人稱控製一個怪物。
製造小鬼:創造一個小鬼,每一個的造價都比前一個高。隻能己方領土施展。
邪惡之眼:暫時偷窺未知區域,可以配合其他魔法攻擊敵人。
速度術:暫時提升一個怪物的速度。
無上權威:提高所有怪物的效率,並抑製發怒的怪物造反。
軍旗術:使附近軍隊集結到這裏,在施法者一方的領土上免費。
隱身術:暫時隱形一個怪物,但仍會被一些敵人識破。
召喚術:我方部隊立即傳送到地下城心髒。
塌方術:產生塌方擊退敵人。
閃電術:用閃電攻擊敵人,常用的攻擊型魔法。
治療術:治療怪物。
保護術:暫時提升一個怪物的防禦。
疾病數:使敵人染上可怕的傳染病,價格昂貴,且隻能己方領土施展。
變成小雞:使敵人暫時喪失戰鬥力,隻能己方領土施展。
末日審判:將地下王國所有的怪物傳送到施法者的心髒,進行一場大決戰。
破壞城牆:破壞已加固的城牆。使之可以挖掘。
遊戲對顯卡要求不高,一般配置即可。
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