遊戲方麵的bug修正和其它:(其中一些修正bug說明在人物修改或物品修改中)
遊戲模式:
新增模式-防守模式-大災變資料片(嗶——)
[Extra關卡在以後版本開放]
需要5人以內並且全在萬物複蘇隊伍中,並且給對麵任意開一個電腦
注意:該模式中部分人物有小調整
警告:高能量反映(請5人遊戲)
新增模式-比賽模式-輪選模式
該模式僅對5v5的比賽開放
娛樂模式:
買活金錢固定3000(有120秒cd)
關閉了[複活延長係統](下文)
完善視角係統:
刪除-sj+和-sj-的命令
生命燈增加2個技能:用於擴大
新的視角係統不會因為鏡頭瞬移等效果導致失效而還原
增加買活係統和複活延長係統:
原複活時間:等級×2(在30級時複活需要60秒)
當遊戲進行30分鍾以後,買活花費金錢3000,複活時間變成75秒,
當遊戲進行40分鍾以後,買活花費變成4500
當遊戲進行50分鍾以後,買活花費變成6000
當遊戲進行60分鍾以後,買活花費變成8000,複活時間變成90秒
(注:30分鍾前無法買活,在對抗模式下買活均為120秒cd)
加入稱號係統:人物稱號會根據殺兵數以及殺人數改變
野怪的金錢獎勵回升:
叢林蜘蛛 75→100
樹魔狂戰士(攻低血多兩隻) 90→125
森林巨魔 (攻高血少那隻) 120→150
遠古巨熊 300~400→350~450
野怪經驗較上一版本提高5%
調整了FMH係統:
必須活著並在[絕對聖物]範圍內才能使用-FMH
不再導致選擇圈丟失,係統自動選擇回你的英雄
去掉了一個容易錯誤檢測的程序,提升了檢測威力(←大概)
加入一些讓遊戲感覺細致的音效
修正一些人物的模型問題導致一些魔法效果不顯示,作者:xbt_haozi
重新製作凱琳模型及頭像,作者:xbt_haozi
夏娜:
330基礎移動速度提高到340
力量成長2.0提高到2.2
凱琳:
星耀之擊(R)在防守模式下擁有300範圍的50%傷害濺射,假如大多玩家讚同可加入正常模式
地精機械師:
智力成長3.2提升到3.5
追蹤導彈(Q)傷害增加1倍智力,並且對200範圍敵人造成50%傷害
彈幕攻擊(E)限製攻擊目標為最多6個
遊俠:
芬格蘭之箭(R)傷害類型由強化傷害改成魔法傷害
屠夫:
肉鉤(Q)無改動(神馬?你說你曾經見過一張坑爹神長度自動拐彎肉鉤動態圖?騙你的)
強行力量(W)修正閻魔愛虛幻夢境時會受到大量傷害
德魯伊:
狼人變身後(R)基礎移動速度310提高到340
克勞德:
凶斬(W)傷害判定的範圍200提高到250
一刀兩斷(E)修正幾率bug並且修改為10%幾率暴擊,暴擊後下一刀幾率提高到30%
(理論上1.9正式版幾率4%,而1.9公測版是1%-m-)
威力3/3.5/4/4.5/5倍傷害降低至2/2.5/3/3.5/4倍
可樂尼洛:
基礎攻擊間隔1.8秒降低至1.7秒
施法前搖0.6秒降低至0.5秒
製約陷阱(E)從進入警戒範圍到眩暈減少0.3秒的延遲
黑崎一護:
靈壓釋放(W)修正有時候擊退無效的bug,魔法消耗75/80/85/90/95/100降低至75
瞬步斬(D)眩暈時間3秒降低至2秒
瞬步(E)由500+5倍敏捷降低為500+3倍敏捷移動距離
月牙天衝加入距離越遠傷害越低效果,最遠距離降低32%傷害。近身釋放傷害無任何降低。
白井黑子:
逮捕手銬(R)間隔時間30秒提升至40秒
多重鐵矢(D)每一枚鐵矢的威力0.75倍敏捷降低至0.7倍(總15倍降低至14倍)
一方通行:
傷害反射(E)效果結束後不再刪除一切不良狀態
閻魔愛:
怨恨釋放(D)[地獄火炎]在範圍內每折射一次威力減少30%
熱血拳師:
不屈的意誌(E)增加每秒恢複15點魔法值的效果(持續時間6/7/8/9/10秒,間隔時間30秒)
連破突擊(D)增加0.2秒發動延遲
嗚喵王:
冰凍(W)修正傷害不正確的bug(比原本高就對了)
暖腳牌綿綿鞋:
當你已經合成了棉鞋卻還有聖誕帽的時候,再次購買卷軸將合成為聖誕襪(不花錢)
夜魔血刃:
[惡魔屠戮]吸血60%略降低至50%
聖天使的守護:
[靈擊]增加一個暫時能看見周圍隱身單位的能力
超過15%生命受到瞬間致死傷害也會自動靈擊(常識:眩暈和類似時停的停止狀態無法自動靈擊)
原力聖杖:
[力場]修正一個會導致無限釋放的bug
還有很多零碎以及未記錄的修改,請遊戲中體驗。