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DotA imba 3.77 魔獸地圖imba 3.77

遊戲語言:中文

遊戲類型:免費/遊戲周邊輔助工具

遊戲大小:6.8M

更新時間:2011-5-30

發行時間:2011年5月27日

遊戲等級:

魔獸世界專題標簽:DotAimba3.77

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DotA imba 3.77 介紹

Dota imba3.77版終於來了,imba作為Dota地圖新娛樂附屬地圖,現在有著極高的人氣。小編自己也對這張地圖樂此不疲。

Dota累了的時候打打imba那是相當的輕鬆。

3.77更新日誌:

  1.添加了一個新的商店:傳奇領域,並將部分物品的合成放置於新的商店中

  2.添加了一個新的音效,用於在某一方短時間內陣亡5個或以上英雄的情況

  3.修改了移動速度動態調整係統,使其在某些情況下可以正確的工作

  4.移除了通過關閉的輝耀,惡魔之擊,鷹角弓合成群星之怒的合成方式

  5.修正了流浪劍客-風暴震擊的某些問題

  6.修複了某些函數可能造成的當前觸發器動作運行中止問題

  7.為死靈飛龍-黃泉顫抖添加了一個IM效果:在增益持續期間,目標的一切生命值變化都會作為回複效果反饋給施法者。此效果會禁止目標生命值的回複。並且將此技能加入到隨機技能庫中。

  8.重新設計了死靈飛龍-亡靈超度的技能效果:當周圍1200碼內敵方英雄單位受到超過110點總傷害,或某個單位(無視敵我)因為非反補而死亡時,回複死靈飛龍10/20/30/40點生命值,並提高1點靈魂能量,持續30秒。每點靈魂能量提高死靈飛龍6/8/10/12點攻擊力。每個靈魂能量單獨計時。也可以一次性釋放所有靈魂能量,對指定目標單位造成60+30*靈魂能量的傷害值。

  9.重新設計了死靈飛龍-守墓人的鬥篷的技能效果:死靈飛龍用死靈的魔法力量環繞自身,將受到傷害的一部分用於治療自己及625碼範圍內的友軍單位。初始一共6層護甲,每次受到來自玩家單位超過50點的傷害時就會被摧毀一層護甲。護甲被摧毀後8秒或升級本技能後將會再生。每層護甲會將4%/7%/10%/13%的傷害轉化為治療。每層護甲冷卻單獨計時。

  10.重新設計了死靈飛龍-召喚傭獸的技能效果:死靈飛龍從死亡國度召喚出兩隻傭獸。傭獸擁有很低的英雄攻擊力,但有84/105/126附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊力都會降低7點。傭獸擁有石化技能,石化時變為無敵,並對325範圍內的敵方單位造成60/100/140點傷害和眩暈;石化狀態持續7秒,會完全回複生命和附加攻擊力。傭獸有很高的魔法抗性,被擊殺後給予對方大量金錢。傭獸具有血之詛咒光環效果,會提高周圍的敵方單位受到的攻擊傷害40/60/80點。

  11.修正了半人馬酋長-剛毅不屈減免計算不正確的問題

  12.提高係統穩定性

  13.修正了AK模式與DM模式互相作用導致的隨機技能等級不提升的問題

  14.修正了部分文字錯誤

  15.現在虛空假麵-回到過去的效果不會在你被妖術/暫停效果影響時發生作用了

  16.調整了部分減免技能之間的互相作用機製

  17.重新編寫了風暴之靈-球狀閃電的代碼,優化了其運行機製,視覺效果及落地點的位置。同時在飛行過程中施法者無法攻擊及施法。

  18.重新設計了魔龍之心的IM效果,修改為:魔龍氣息:提高所有你控製的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例。隻有你的英雄本體攜帶此物品時才會有額外效果。

  19.現在當你攜帶有真視寶石時,頭頂會有一個特效指示(敵我皆可見)

  20.當你單機遊戲時,你可以在任意玩家位置輸入模式命令

  21.考慮到部分平台問題,現在當你抽取過幸運時光-LuckyTime之後,你將不再能夠看到/點擊這個圖標

  22.添加3個縮略命令:-hf:會開啟SDFEFNFRAKSCST模式,-hfsp:在-hf的基礎上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基礎上加入BB模式

  23.現在你能夠在新的商店:傳奇領域處購買到噩夢牢籠,普通商店不再出售噩夢牢籠

  24.噩夢牢籠的持續時間從45秒延長為75秒,並添加了一個視覺效果

  25.現在當近衛方開啟天災的噩夢牢籠時,此次牢籠不再被視為近衛的效果;天災同理

  26.現在當某方開啟噩夢牢籠後,敵方軍團在擊殺精英生物時也不會獲得額外的金錢/經驗獎勵,在FE模式下擊殺中立生物也不會掉落任何物品,同時煉金術士-地精的貪婪效果在噩夢牢籠持續時間內也對中立生物無效

  27.部分傷害運作機製的改變

  28.修改了地穴刺客-帶刺外殼的作用機製,現在修改為反彈目標攻擊力10%/20%/30%/40%的傷害值,傷害類型為神聖傷害,對魔法免疫單位無效。

  29.現在在隨機技能模式下,其他英雄單位隨機到山嶺巨人-長大!時,體積不會那麼巨大了。

  30.重新設計了血魔-血之狂暴的技能效果:激活血液中的力量,當目標為敵軍或友軍單位時,立即吸取其40%最大生命值(不會使其生命值低於100點),並使目標沉默/目標及施法者提高20%~80%的基礎攻擊力,吸取的生命值會在持續時間內逐步歸還;當對你自身釋放時,立即回複40%生命值,並提高20%~80%的基礎攻擊力,回複的生命值會在持續時間內逐步流失。

  31.重新設計了血魔-屠戮的技能效果:每次攻擊你都能夠偷取目標1/1.5/2/2.5點每秒的生命回複速度,持續4秒。當你擊殺某個單位時,其血液會爆湧而出,對周圍敵方單位造成持續4秒得30%/35%/40%/45%減速效果,並造成死亡目標最大生命值10%/20%/30%/40%的傷害。生命回複,偷取及傷害效果可疊加;英雄攻擊,普通傷害;傷害及減速無視魔法免疫

  32.重新設計了血魔-嗜血渴望的技能效果:血魔對於血液本能的即可使其在周圍625碼內有單位死亡時會沐浴其血液,回複相當於目標最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。當周圍1500/3000/4500/6000碼範圍內的敵方英雄血量低於40%時,迫切的渴望會使其提高11%/22%/33%/44%移動速度,並獲取目標視野。當目標不是被你擊殺時,回複效果減半;多個敵方英雄觸發效果時的移動速度增益可疊加。更換了嗜血渴望的圖標

  33.重新設計了血魔-割裂的技能效果:利用控製血液的力量,血魔能夠連接目標及其周圍某個隨機敵方單位,並對目標造成150/250/350點即時傷害,當其兩者距離發生改變時,對被連接的雙方造成相當於改變距離20%/40%/60%的傷害,持續8/12/16秒。若範圍內沒有其他單位,則目標將會和其所在位置連接,根據移動的距離造成傷害。英雄攻擊魔法傷害

  34.移除了原有的隱形神符,改為詭計之霧神符:使用者及其周圍1500碼範圍內的所有玩家控製的友軍單位同時從大地圖及小地圖上消失,持續45秒。在持續過程中,若出現在敵方建築物或英雄850碼範圍內,或攻擊近衛/天災生物及肉山,則詭計之霧效果即會消失。

  35.移除了原有的雙倍神符,改為蟒蛇之印神符:使你的護甲提高10點,法力回複速度提高200%,並使你周圍的敵方單位護甲降低10點,法力回複速度降低200%,持續30秒

  36.移除了原有的恢複神符,改為亡者的束縛神符:使所有友軍英雄單位提高1000%的生命回複速度和法力回複速度,使敵方所有英雄任意形式的生命回複和法力回複效果無效化,持續7秒。

  37.移除了原有的極速神符,改為噩夢之影神符:使所有友軍單位及建築移動速度及攻擊速度提高至極限,所有敵軍單位及建築的移動及攻擊速度降低至極限,持續3秒。

  38.提高了幻象神符的效果:幻象擁有100%的攻擊力,受到70%的傷害

  39.對部分代碼進行了精簡,提高係統執行效率;對部分原有的算法進行了修改,提高代碼運行效率

  40.重新設計了閃電幽魂-等離子場的IM效果:每次造成傷害的同時,會偷取目標單位20/30/40/50點攻擊速度以及25/50/75/100點移動速度,持續7.5秒。

  41.重新設計了閃電幽魂-靜電連接的技能效果:釋放一道會不斷彈射的閃電,對被波及的目標造成20點物理傷害,並偷取其12/24/36/48點攻擊力,持續10秒。閃電至多彈射6/6/8/8次。可對同一個單位重複彈跳。

  42.移除了-tpu金錢捐助係統

  43.改善了部分文本的文字說明效果

  44.移除了ox-奧妮克希亞挑戰模式,未來每個版本最多隻會存在一個Boss

  45.抽獎獲得的科多獸的移動速度增益從10%提高為30%,並且對玩家控製的所有單位有效

  46.重寫了幸運時光的抽獎機製及相關物品的概率

  47.抽獎池中加入一件新的半神器(與酒杯,凶器等同級裝備),具體是什麼請玩家自己在遊戲中抽取吧~

  48.大幅度加快了影魔-魂之挽歌的擴散速度,但是提高了擴散時的傷害衰減

  49.半人馬酋長-反擊不再能夠觸發攻擊特效及法球效果

  50.現在食屍鬼-撕裂傷口的傷害提高效果不會再對來自友軍或自身的傷害起作用了

  51.修正了魚人夜行者-能量轉移效果雙倍的問題

  52.移除了自帶的-weather指令

  53.加入了新的隨機氣候係統,用於美化環境。玩家可以通過輸入-weather打開/關閉此效果,默認關閉狀態

  54.半人馬酋長-反擊,冥界亞龍-腐蝕外表等技能的效果在受到暫停或變形情況下不再發生作用了

  55.重新編寫了聖堂刺客-折光的代碼,作用機製及其與其他減免技能的互相作用關係,同時現在各類淨化效果可以移除折光效果了

  56.重新編寫了無頭騎士的頭的傷害減免效果,現在能夠免疫超越生命值上限的傷害了

  57.現在當觸發反偷塔機製時,任何攻擊及傷害效果都不會被觸發

  58.現在當建築周圍存在敵方軍團單位屍體時,也不會觸發反偷塔機製

  59.修複了任意妖術變形效果可能導致的移動速度不正常的問題

  60.重新編寫了斧王-狂戰士的怒吼的技能編碼,修正其可能導致物品不能丟棄的問題

  61.修正了部分技能在AK/SS模式下提升效果過高的問題

  62.半人馬酋長-反擊現在在計算反擊攻擊力時,非屬性及初始部分攻擊力隻計算50%

  63.加入了一個隨機數擾亂機製

  64.現在幻象單位隻有相當於普通單位20%的概率觸發碎骨錘效果

  65.一些顯示細節及技能細節的修改

  66.移除了中立生物掉落的三種愚人節糖果

  67.重新製作了FE-世界掉落模式中物品的掉落規則,現在1級中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落規則下,每個不同的物品掉落概率都不同,且分別計算,同一個中立生物允許掉落數個物品,隻要你RP夠好,甚至絕版或者隱藏物品也會掉落,比如說五星虛靈,酒杯,凶器神馬的。

  68.修正了一些位移性技能(如飛鞋,擊退等效果)及其他偶然性情況會導致小兵停止進攻的問題

  69.重寫了魚人夜行者-暗影之舞的技能代碼及作用機製

DotA imba 3.77 遊戲截圖

DotA imba 3.77
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