目前有不遇敵、疾風步、人物走路狀態、金錢、時間隨意改。.
1.不遇敵:方法不止一種,最簡單的就是利用戰鬥間的冷卻時間 3秒,隻要這個時間不等於0,就不追你也不戰鬥
地址 [9385A0] + 598 ,類型:單精度浮點, 遊戲默認最大值為3秒 = 0x40400000,注意不要小於函數周期
還有一種是無視冷卻時間,但是怪物會一直追著你跑而不進入戰鬥,永遠也甩不掉,很搞笑有空我也會添加這種
2.疾風步: [9385A0] + 3E8 ,類型:單精度浮點,遊戲固定為1,可以是小數、負數,改大了能跑到正常情況去不到的坐標
3.行走狀態:[9385A0] + 410 類型:字節,0為慢走,其他為快跑
4.遊戲金錢:[9385D8] 類型:整型,所以最大值是2147483647,遊戲隻能顯示到前8位,但無影響
5.遊戲時間:[938010] + 238 類型:單精度浮點,單位為秒,精確到毫秒,遊戲中毫秒顯示被省略