EA稱在開發《FIFA 10》的過程中參考了玩家根據2.75億場在線比賽提出的反饋意見,將使之成為有史以來最完整、最智能的足球模擬遊戲。在這款FIFA獨家授權的遊戲裏,你就在賽場,你就是明星!全新FIFA 10讓你更好的控球、過人;更逼真的跑位、對抗和射門;後衛和門衛反應更有效。你還等什麼?
FIFA10改進了射門係統。射門分成兩個階段,力度條的前半段控製射門力量,後半段控製射門高度。因此蓄力到力度條的1/2之前打出的都是地滾球,這樣也就可以打出蓄力較足的大力地滾球了。而蓄力到後半段時控製球射出的高度,也就是說要打出半高球或高球一定要按到超過力度條的1/2以後才行。
EA在E32009上重點宣傳了新遊戲的三大創新之處:號稱有史以來第一個真正的“360度帶球係統”(360° dribblingsystem),能讓球員更好地控製皮球,然後以之前不可能的方式在後衛之間尋找空檔;全新的動作技術,球技高超的球員可以帶球直麵防守隊員,然後使用不同動作靈活地從側麵過掉他;一種新的“自由身體對抗”(Freedom in PhysicalPlay)的概念,主要是進攻方和防守方之間的身體接觸更真實,對抗方式更加多樣化,更加不可預測。
(1)拉球過人(與前版本有變化):
左側拉球過人:右搖杆向左連撥兩次。(Shift+左方向鍵連擊兩次)
右側拉球過人:右搖杆向右連撥兩次。(Shift+右方向鍵連擊兩次)
(2)HEEL-TO-HEEL:
手柄(鍵盤):右搖杆後前(SHIFT+後前),速度要快。
(3)停球原地轉身過人:
先鬆開方向,用R1停球,(若前方有防守球員,一般會自動背向進攻方向停球護球),然後右搖杆從左向右或從右向左沿前半園劃半弧,左、右決定方向。
(4)停球原地挑球轉身過人:
先鬆開方向,用R1停球,(若前方有防守球員,一般會自動背向進攻方向停球護球)然後右搖杆從後往前沿左或右半園劃半弧,左和右決定方向。
(前、後、左、右半圓的解釋:
若以帶球隊員為中心畫一個圓的話,在帶球隊員身前的半圓為“前半圓”,身後的為“後半圓”,左側的為“左半圓”、右側的為“右半圓”)
處理器 2.4 GHz 單核
內存 512 MB RAM for XP / 1 GB RAM for Vista
顯卡 128 MB Geforce 6600以上, Ati Radeon 9800 Pro以上, 支持Shader Model 2.0或更高版, DirectX 9.0c
聲卡 DirectX 9.0c 兼容聲卡
76.4M / 03-25
55M / 06-05
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