LostTemp3C的地圖更新周期實在是太長了,不過也要歸功於此地圖的BUG卻是相當少。
本次LostTemp3C1.09AI版如無發現影響遊戲正常進行的BUG,此版本為長期穩定版,預計半年更新一次以維護競技遊戲的穩定性,V1.08的發布日期是4月30日,此版本10月28日,按慣例,下次更新時間大致在2012年4月下旬。20天內如發現影響遊戲的BUG和必須要調整的數據,則追發一次V1.09b補丁。
主要更新內容梗概:
·增加了隊員英雄AI
AI分為簡單、中等、困難三個等級和莽撞、勇猛、積極、理智、冷靜、謹慎、膽小七種性格。難度在遊戲房間中設置,每個AI玩家會隨機獲得一種性格。
簡單:新手入門級別,供玩家熟悉地圖,掌握基本戰術;
普通:常規級別,供有一定基礎的玩家單機練習用;
困難:挑戰極限,非常難
性格越接近莽撞的AI,越偏重進攻,反之則注重防守。
·無隊長模式下增加了士氣係統
初始時雙方士氣均為0,己方英雄陣亡會減少士氣,擊殺敵人英雄則會增加士氣,另外,長期的兵線壓製和摧毀防禦塔也可以影響士氣,總體上,雙方士氣是上升的趨勢,但是一方如果明顯劣勢,士氣會成為負數。士氣影響雙方士兵的攻擊力。如:+20士氣對戰-10士氣時,+20士氣一方的小兵可以對-10一方的小兵造成120%的傷害,而-10士氣一方的小兵對+20一方的小兵隻能造成90%的傷害。士氣對小兵對英雄的攻擊力也有小幅度影響。士氣係統僅在無隊長模式下開啟。玩家輸入-vs即可查看當前士氣
·新增轉職模式
在有隊長模式下,主機玩家可以在開局前10秒通過模式選擇菜單選擇轉職模式,無隊長模式下主機玩家可以輸入-tr開啟轉職模式。
轉職模式開啟後,英雄每擊殺夠一定數量、一定級別的敵人後,就會隨機變換職業,且不會變成和上次重複的職業,增加趣味性。
·隊長的兵種數據更趨向星際的理念,實行小人口、低造價、高攻低血的模式,戰鬥更加激烈,淡化了操作的重要性(如:無需再拉紅學低級兵回家),但對隊長意識的考驗更強,突出了兵種相克的作用,同時,也突出了地形的作用。但趨勢上,隊長兵種的性價價比大幅增加。
·裝備係統整體削弱
裝備整體削弱約1/3的幅度,價格也有所降低,出裝相對於隊長全麵發展的重要性降低,重回1.05時代重視隊長戰略和意識的格局。
同時,優化了一些裝備的合成公式,裝備合成更順暢。
·隨機娛樂模式下新增了迷你基地,在地精實驗室購買
·無隊長模式下,DK和Lich兩個英雄的死亡契約和黑暗儀式技能自動替換為靈魂腐蝕和黑暗力量(有隊長模式下不變),避免了無隊長模式下有兩個廢技能的尷尬。
·優化平衡性 經過對半年來收集的錄像分析,優化了平衡性,板凳單位基本消除,各單位之間更加平衡,更加注重玩家的配合性
·兼容了防守反擊的玩法
一個玩家擔當隊長,而讓對手隊長讓電腦擔當時,電腦會在3分鍾後一波一波的進攻,玩家防守住並反擊對方基地即可
·修複了已知的所有BUG
·大量人性化措施,增加了很多方便玩家操作的指令,使遊戲更快捷輕鬆
·美工方麵大有改進,增加了許多特效