合金彈頭5是日本SNK公司推出的2D橫板射擊過關遊戲。合金彈頭係列是ARC曆史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的遊戲。合金彈頭5代畫麵風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的衝突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動蕩不安。玩家所控製的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰!
攻擊模式
1.發射速度慢的光球
2.發射速度快而且多的光球
3.光束鐮刀攻擊(噴出的煙霧會燒死你)
閃躲方式
光球要砸下來的時候開始作移動,反正就不要一直停在原點。最好是不要跳起來,不然有可能會被後麵的光球擊中。
在骷髏對著你的時候BOSS一共會放15個光球,一秒生成一個。到它閃個不停的時候就表明要落下來了。為了之後躲大批光球的方便,在BOSS放下第13-14個光球時就要記得走到邊緣,不然躲不贏。
放完15個光球後BOSS就飛走了。這時會有一大批光球在天空中生成,然後可以根據個人喜好和實際情況決定是用滑鏟躲還是直接拖到另一邊。
到另一邊後不要動,BOSS會拿鐮刀砍你。在地上出現霧氣的時候趕緊往另一邊跑,最好是跳過去(快些)。如果霧氣出現在中間就必死無疑了。
武器攻擊力/描述。下麵依次為名稱、【中文名】、【3D版滴對應(大寫字母為遊戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數、描述。
手槍:Handgun:無限發,1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態體積變大。
小刀/T型棍:Knife/Tonfar:無限發,隻對非機械單位有效,3/500分、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈:Grenade:初始值10發,10/100分,煙霧2次/0.1/100分每次,且隻對非機械單位有效。
石頭(手雷變種)Stone:+10手雷數,10/100分、但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠,碰到目標就沒了。胖子狀態增大。5代正常流程未出現,金手指可呼出。
燃燒瓶:Firebomb:+10手雷數,約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大範圍敵人有效。當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。胖子狀態增大。5代正常流程未出現,金手指可呼出。
C槍:Enemy-chaser:40發,3/100分,煙霧1次/1/100分且隻對非機械單位有效,分數100分。自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話。胖子狀態變大。
D槍:Dropshot:30發,3/100分、煙霧0.1/100分,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子狀態變大。
F槍:Flameshot:30發,傷害最大可達到25,分數可達1000,在火焰放出1秒後不再加分,但仍可造成傷害。5代正常流程未出現F槍,但隱藏關卡出現,並可用金手指呼出。大F攻擊範圍增大(5代正常流程未出現,金手指可呼出)。
G槍:Super-Grenade:30發,10/100分、煙霧5/100分且隻對非機械單位有效。威力強大的榴彈炮,射速很快。胖子狀態體積加大。
H槍:Heavy Machinegun:200發,1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能360度全屏幕掃射。大H子彈體積增大(5代正常流程未出現,金手指可呼出)。胖子狀態效果改變。
I槍:Iron Lizards:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且隻對非機械單位有效,前兩次煙霧範圍小,第三次煙霧範圍大。直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前衝攻擊敵人,對空不是很好。胖子狀態改為自走模式,可停止(非人為)。
L槍:Lasergun:200發,每4槍500傷害1000分,單發1.25/400分、利用點射能賺取更多的分數,L槍的威力不可小視。大L子彈體積增大。胖子狀態效果變化。
R槍:Rocket Launcher:30發,3/100分、煙霧三次/1/100分且隻對非機械單位有效,前兩次煙霧範圍小,第三次煙霧範圍大。能大範圍“殺傷”敵人,而且不用過於在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。大R子彈體積增大。胖子狀態加大+跟蹤。
S槍:Shotgun:30發,20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。大S子彈體積增大,載彈量減半。胖子狀態噴的多,有閃光效果。
2H:2-Machinegun,【雙機槍】、【Double Machine gun】:300發,一次4發,每發2枚子彈,傷害一枚為1,得分1枚100分。
坦克炮:Cannon:初始值10發,20/100分、煙霧5/100分且隻對非機械單位有效。
模擬器小遊戲,玩家不必擔心配置問題。
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