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《塵埃2》是Codemasters07年上市的越野競速類作品《DiRT》將迎來續作,平台麵向PC、PS3,和Xbox 360。該作在北美以外地區將被冠以《科林·麥克雷:DiRT 2》的頭銜,以紀念去年在直升機事故中喪生的傳奇車手科林·麥克雷,據稱還將參考麥克雷的晚期職業生涯。
比起極品飛車係列,塵埃係列更注重越野賽的描繪。遊戲的一大特色是將當代越野賽的一些真實事件記錄在冊,給玩家帶來無數的變化,更有真實世界環境挑戰的體驗。《塵埃2》注重玩家最細微的感受,這不僅讓它成為一款好玩的遊戲,也避免了和其他賽車遊戲的同質化競爭。其實最討巧的是,它可以讓那些隻有NFS經驗的人稍作調整,也能逍遙其中。
首先,入彎點從外側入彎,當然還要配合刹車點(刹車點這玩意要靠自己琢磨 ),入彎的速度可以稍快(大概100出頭),因為進入甩尾狀態時車會失去很多速度。
那麼如何進入甩尾狀態,方法有多種,第一種就是利用刹車,就是在高速入彎時猛踩刹車並同時猛打方向,在土質地麵時很容易甩尾的。第二種就是拉手刹,這是比較容易的方法,入彎時拉拉手刹,車屁股就過去了,要注意的是拉手刹要適可而止,不能過頭,否則就要~~~不是撞牆就是掉進懸崖 ,進入甩尾狀態後,如果覺得速度過快,可以適當鬆油門和踩刹車,刹車要輕點,否則杯具同上 。說下對甩尾的控製,甩尾後,要往彎道方向的反方向打盤,否則車會原地360,最後你就大腳油門吧 。
塵埃2的部分車輛裝有渦輪,簡單來說要發揮渦輪的最大效能有兩個原則,一是在任何情況下都盡可能想辦法保持高轉速,二是優先在彎中和出彎時保持渦輪的最大壓力。但有兩點是可以參考的,盡可能少放油門在合理的情況下盡可能使用左腳刹車來代替油門控製,在彎道檔位的抉擇下優先選擇掛低檔。其他做法就要發揮大家的聰明才智了。
撞擊時間5:臥底:撞擊時間5:臥底是一款多元素的塞車競速遊戲,也是一款暴力塞車遊戲,驚心動魄的追逐賽和大量爆破性的任務帶你體驗無止盡的賽車爭鬥。
科林麥考雷拉力4:科林麥考雷拉力4(後麵簡稱為《CMR4》)的遊戲用戶界麵簡潔漂亮,色彩柔和。進入遊戲,發現畫麵和3相比較提升並不大,但執行效率有所提高。
首先進入DiRT2\cars\stx,將livery_01文件夾裏的材質文件替換到livery_00文件夾裏,然後把livery_00裏麵的材質文件sti_tex_high_00和sti_tex_low_00刪掉,把sti_tex_high_01和sti_tex_low_01的01改成00!
然後進入DiRT2\cars\sti,將livery_01文件夾裏的材質文件替換到livery_02文件夾裏,然後把livery_02裏麵的材質文件sti_tex_high_02和sti_tex_low_02刪掉,把sti_tex_high_01和sti_tex_low_01的01改成02!
以上2步必須全部替換,否則隻能替換部分塗裝,表麵上是一輛車,其實是2輛,玩過就知道了!
一、細膩擬真的畫麵
二、如臨賽車場的真實感
三、真實跑道呈現迥異風情
四、全新多樣車輛與競賽
五、賽車玩家必玩作品
1,確定你的硬件配置足夠運行
2,確定安裝的遊戲是完整的
3,確定DX升級到最新版.
4,確定遊戲需要的軟件,LIVE,OPENALWEAX等.
4,確定WinLIVE是最新3.0版.
5,確定顯卡驅動升級到最新版.
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