Squadron 42:Star Citizen強勢來襲!這是一款超級太空模擬沙盒遊戲,據說是眾籌了大約10億製作的一款科幻係列遊戲,玩家主要以以星際戰艦為單位,來進行對無邊宇宙的探索,看過星際迷航的朋友都該熟悉這個劇情,簡直就是遊戲版的企業號~快來帶領你的船員,加入一次為期5年的星際冒險吧!
70後的玩家可能還記得那個經典的太空飛行射擊遊戲《銀河飛將》(Wing Commander,又稱《銀翼司令》)吧?這個遊戲最早於1990年在PC80286電腦上開發,當時使用5.25英寸磁片發售,以DOS模式運行。1993年原製作小組Origin Systems被Electronic Arts並購,2004年解散。後來EA推出了陸續推出多款《銀河飛將》作品,一直到1997年的《銀河飛將:神諭》。 這麼多年後,就在一代經典慢慢淡出玩家記憶之際,《銀河飛將》的創始人Chris Roberts攜帶一款名叫《42中隊:星際公民》((Squadron 42: Star Citizen,暫譯)的太空飛行模擬遊戲回歸了!從它的霸氣預告片上,鏗鏘地發表了這樣一段聲明: “人們說我已經死了,人們曾說主機才是未來,現在他們又說手機和平板才是未來……我來告訴你,一直以為關於我‘死了’的報告是誇大其詞。我是一款PC遊戲!我是一款太空模擬遊戲!”
1、一個巨大的宇宙可以探索,交易和冒險
宇宙沒有盡頭,你的機遇也一樣。 勇敢前進去創造你在群星之中的命運,或者注冊一趟去UEE艦隊的旅行。
一直在擴張和進化的宇宙
我們承諾會將Star Citizen製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙。總會有新的地點讓玩家去探索。
2、微型化的升級策略
我們對每年一次大升級之類的不感興趣。一旦遊戲上線,我們會有專門的小組每周,或者每兩周一次向遊戲加入新內容。我們會保持添加輸入,故事和任務,並且應玩家的需求和動態作出調整。
3、42中隊——一個Wing Commander類型的單機模式,提供離線遊戲
離線或者在線進行遊戲,和朋友並肩作戰,你加入UEE艦隊的工作之旅,調度前線,保護殖民地免受Vanduul勢力的攻擊。
4、一直在戰鬥
如果你在戰鬥中表現搶眼,你可能會被邀請進入傳奇的第42中隊;類似法國外籍兵團,他們總在最危險的區域執行任務,無論如何,他們總能在千鈞一發之際反敗為勝。
5、爭鬥永不停止
在你的旅程結束後,你將掙到一些信用點並且重新進入持續的(永恒 或者不滅的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以給你開路。然而在Star Citizen的宇宙裏,當一個衝突結束時,另一個已經蠢蠢欲動。作為更新計劃的一個附加戰役,你將有機會花費更多的時間與你的中隊隊員在一起。
6、玩家的行動影響著整個宇宙並且成為它的曆史和傳說。
宇宙會隨著玩家的行動而改變,而且冒險可以讓他們成為宇宙的曆史的一部分。比如玩家可以在太空中掃描重力異常。如果玩家發現一個並且成功導航到了這個神秘的跳躍點,他們就可以將他們導航電腦中跳躍飛行路徑的記錄高價賣給一個太空公司來給其他用戶下載。但是真正的獎勵是讓這個星係或者跳躍點以他們的名字命名。
7、允許用戶原創內容(UGC,MOD)是關鍵設計目標
我們的開發工具包允許玩家為持續的RSI艦船交易網絡設計新的艦船甚至為非官方多人模式設計自定義艦船和物品。
8、這都是關於遊戲體驗以及與他人的互動
我們計劃在這個宇宙中加入大量的社交元素。由於這個宇宙是充滿變數的,這將會產生一些部門或者勢力。比如,放棄公民的權利並生存在地球的保護之外也是一個完全可行的選擇。我們預料將會有玩家被犯罪活動吸引,或幫助執法,抑或保衛星係免遭外來入侵者,或者傾其所能地斂財。我們希望把這些社交元素全部囊括
9、由玩家行動驅動的全動態經濟
如果太多人將鐵礦運到新匹茲伯格的熔煉廠,鋼價就會下跌。低買高賣你懂的(?)。
10、社會的代價
在遊戲中的文明星係貿易登陸並需要繳納貿易關稅來換取法律與秩序。想要更大的利潤?試試外域-遠在地球的基礎設施和保護之外。缺點是沒有軍隊或是本地警力來保護你免遭機會主義海盜襲擊。
11、錢不是萬能的
你可以是一個商人,礦工或者工業巨頭。聚斂了巨大的財富或隻是完成足夠多的任務來換得一個舒適的生活以及艦船的升級。
12、太空是空曠的但是你從未孤獨
如果在在線伏擊中你一人被抓住,給你的朋友們發送一個求救信號,如果他們在附近他們就可以跳躍進入星係來救你。在每場戰鬥中,玩家槽會預留給你的朋友們這樣你就可以集結力量在戰鬥中支援你。
13、更大的飛船能提供更豐富的多人行動模式
若你有更大的飛船,你的朋友就能加入進來操控炮塔,修複係統或者替你當駕駛員。想象一下由韓·索羅駕駛,盧克14、掌管炮塔的千年隼號吧(——出自《星球大戰》)
對所有宇宙飛船的精確仿真
你想要完美的牛頓力學?這個必須有!飛船能跟現實世界一樣調控軌道和方向。
15、智能飛行控製係統
跟今天的F-35戰機一樣,這些宇宙飛船能通過線控接受玩家的輸入指令,並在翻譯過來之後準確的傳達給引擎和推進器以獲得需要的推進力來實現玩家的要求。
16、飛船動態操控性
飛船的行為是通過各種物理變量精確計算出來的,飛船能根據你的需要向某個向量發出推進力。這意味著什麼?無數種組件損壞的組合可能性會對飛船的操控性產生不同的影響——由此將產生無數種戰鬥策略和結果。
17、飛船的重要組件!
由於我們對物理學和飛行動力學的完全模擬,各種組件會產生各自不同的重要作用!如果一個艙門推進器壞了,會有飛船操控性產生係統的影響。如果你升級推進器的平衡性和推進力將會導致不同的遊戲玩法。扔掉貨艙,你的轉彎方式將在狗鬥中得到極致的發揮。
18、細節是當前AAA級遊戲的十倍!
現在市麵上的大部分所謂“AAA”級遊戲的角色模型的多邊形隻有10,000個左右,交通工具也頂多隻有30,000個.星際公民中,人物角色模型的多邊形數將達到100,000,戰鬥機的多邊形數將有300,000個,而星際飛船的多邊形數更是將達到7百萬個!這樣的細節是無與倫比的,遊戲中的視覺體驗將是空前的完美!
19、遊戲中所有你能看到的飛船甚至上麵的裝置都會是無比的清晰
每個飛船都是由100多個元件組成的,他們中的大部分運轉方式都跟現實中一樣清晰!如果一個組件在戰鬥中被損壞了,你會感受到其所帶來的副作用。
20、遊戲史上史無前例的可視程度
從一公裏長的運輸機到27米的戰鬥機,甚或你那1.8米高的駕駛員,所有東西都會得到相同水準的渲染。放大一隻運輸船的嵌板,你會發現它的紋理細節跟27米的戰鬥機毫無二致。所有這些都不需要通過載入也不會損失任何視覺精度。
21、真的能感覺到太空戰鬥和船的規模。
因為遊戲有無縫伸縮的能力,你可以從艦橋的窗戶觀看戰爭或者跳入駕駛艙直接跟敵軍作戰。
22、操縱杆,手柄,鼠標以及鍵盤全部都支持。
我們都已經做出了自己的選擇,那為什麼要被迫選擇呢?
23、高級外設支持
作為高端遊戲恪守承諾的一部分,我們致力於支持更多的外來遊戲愛好者的設備,如雙杆操縱,飛行椅,方向舵踏板。這些都是關於浸入式。隻要你們有設備,我們就可以支持。
24、虛擬現實就在於此
我們已經預定了Oculus Rift並且將在Star Citizen /42中隊支持他。誰不想坐在駕駛艙,手放在操縱杆和油門上,頭旋轉著,追蹤漏氣的敵方戰鬥機?
25、下一代,TODAY(今天)
基於Crytek公司一流的CryEngine 3代技術之上,Star Citizen的引擎是用來測量現在和未來的電腦的標準。
26、電腦遊戲狂熱者的朋友!
當你升級自己的電腦的時候,Star Citizen會利用你多餘的處理器芯部,內存或者是圖形處理器。這就是為什麼你是一個電腦遊戲玩家----你熱衷於先鋒,而不是沉溺於過去。
1、新兵注冊
2、起飛與降落
3、列兵教程
4、上等兵教程
5、服役
作為《星際公民》的外行,我始終關注著該遊戲開放式的發展。這種發展勢不可擋。所以我欣賞了最近發布的新視頻,戰鬥場景激烈,畫麵布滿了殘破的碎片——遊戲效果令人滿意。炸毀宇宙飛船?是啊,真酷,讓我與你們並肩作戰。
有趣的是在一分鍾之內,整塊巨大的飛船被擊落,這感覺很像是《百萬噸碎片》的場景。
從Jordan Devore的評價看來,他與我們所有關注《星際公民》的玩家一樣,對新視頻中展示的激烈戰鬥場景十分滿意和向往。不過正如他所提到的,《星際公民》目前的開放式發展勢不可擋,遊戲官方也提到:對於複雜的戰鬥效果,還有許多亟待解決的問題
機庫模塊的最低配置要求
係統:Windows7或8 64位
CPU:Intel Core2Duo2.4 Ghz, AMD PhenomX2
內存:8GB RAM
顯卡:NVidiaGeforce GTX460, AMDRadeonHD 5850 DirectX 11
1、下載遊戲解壓包
2、解壓安裝遊戲
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