《殺手5:赦免》是由IO Interactive自主研發的冰川2(Glacier 2)引擎製作,遊戲內的所有內容都是在引擎下實時進行反饋的,所有動作都是即時生成的。新作主要場景發生在芝加哥,名為代號47的主角在本作中將更加靈活,更好控製。他將可以攀在懸崖邊,還可以保持平衡,遊戲融入了掩護係統,挾持人質的功能回歸。
使用說明:
1、下載後,解壓縮,打開修改器(管理員方式運行)後,執行遊戲,如果有係統或360提示有軟件要注入遊戲文件,就同意,此修改器注入內存,修改器可能需要Microsoft .NET Framework 4;
2、進入遊戲後根據熱鍵打開相關功能
3、F9功能的準備工作如下
(1)、用記事本方式打開script.var;
(2)、默認應該可以看到裏麵已經有兩行字段:
ShowDebugValues=1.0
DebugSuperWeapon=1.0
(3)、可繼續輸入相應代碼實現更多功能:
setCvarValue("Invisible", 1.0f); // 隱形
setCvarValue("NPC_AimingAndLookingConeDistance", 0.0f); // NPC瞄準與視距?
setCvarValue("InfClip", 1.0f); // 彈夾無限
setCvarValue("InfAmmo", 1.0f); // 子彈無限,不用換彈夾
setCvarValue("Disableshake", 1.0f); // 去除槍械抖動(無效?)
setCvarValue("DisableRecoil", 1.0f); // 去除槍械後坐力(無效?)
setCvarValue("InfFocus", 1.0f); // 無限本能
setCvarValue("weapon_DamageMultiplier", 999.0f); // 武器攻擊力最大(一擊必殺)
setCvarValue("NPCDamageReceivedMultiplier", 0.0f); // NPC的HP無限,隻能通過爆頭擊殺
setCvarValue("God", 1.0f); // 無敵
輸入方法和默認格式一樣,具體如:
Invisible=1.0 (隱形)
InfClip=1.0 (彈夾無限,給喜歡換彈夾動作的朋友)
InfFocus=1.0 (本能無限)
weapon_DamageMultiplier=999.0 (一擊必殺)
括號內的內容是說明,無需輸入script.var;
4、輸入完成後保存,按 修改器——》遊戲的方式進入遊戲後,按F9實現前麵輸入的各種功能。
普通模式下加如下代碼instinct不會減少,即使用instinct射擊時也不減
HM_InstrictUseBurnRate=0.0
HM_BlendInBurnRate=0.0
HM_BlendInPostFee=0.0
SB_TimeAB=0.0
SB_BurnRateA=0.0
SB_BurnRateB=0.0
SB_PostFee=0.0