合金裝備官方中文名為:潛龍諜影是由日本科樂美(KONAMI)公司發行、小島製作室(KOJIMA PRODUCTION)製作的著名戰術諜報係列遊戲。在任天堂的FC時代大陸、台灣與香港均譯為:“燃燒戰車”。後來SONY的PS時期大陸譯為“合金裝備”,而台灣則改譯為:“特攻神諜”。雖然官方中文譯名為“潛龍諜影”,但受PS時期的巨大影響,使其受到玩家廣泛認同,因此“合金裝備”這個名稱在大陸一直沿用至今。
1、本版是本人收藏的2CD英文原版,附件裏加入了遊俠簡體中文設置漢化包。
2、DT加載光盤MGS_DISK1和MGS_DISK2,CD1裏麵的cracks是破解文件。
3、遊戲可選擇完全安裝和最小安裝如下圖。
4、附件的漢化包使用方法:複製mgsi.exe到遊戲目錄,執行注冊文件.reg(但隻針對遊戲的設置翻譯的)。
5、如大家需要裏麵的對話等全中文的話,教大家一個巧方法:在開始遊戲和遊戲的選項裏有個協議,大家用翻譯軟件對它翻譯後同意,進入遊戲後就是中文的了....雖然翻譯的不太好,但絕大多數可以了解遊戲的劇情了^_^經典遊戲~~大家喜歡的下載...
"潛龍諜影"MGS之前,"合金裝備"最多隻能算一款比較另類的二線作品。然而在1997年的E3大展之後一切都改變了。
1997年亞特蘭大,"合金裝備"的命運轉折點在這裏開始。雖然係出名門"合金裝備"的知名度並不是很高,在當時人們眼中,它隻不過是KONAMI眾多射擊遊戲中的二流作品而已,與同社的"魂鬥羅"係列尚有不小差距。加之與前作時隔7年,MGS的震撼展出之時甚至很多在場玩家以為這是一個原創新作。盡管沒有聽過"合金裝備"之名,這一段完全電影風格的預告片無疑給人留下了深刻的印象。全部由電腦即時演算構成的過場動畫!?在經曆過年初《最終幻想VII》的洗禮之後,已經很難有什麼高品質的CG動畫能夠讓人震驚,然而這一段與CG動畫相比還略顯粗糙的預告片無疑做到了這一點,原因隻有一個--完全即時演算!PS主機上真的可以實現如此高水準的遊戲嗎?有關MGS的討論在E3之後就成為業界最為火熱的話題,這種用即時演算處理情節部分的做法無疑將電影與遊戲真正無縫接合起來,人們這才開始驚歎"互動式電影"時代的來臨。這款名為《Metal Gear Solid》的遊戲也從此成為史上最受期待的遊戲之一,一段高品質預告片改變了一切。
雖然在此之前小島秀夫就一直嚐試在遊戲中加入電影元素,然而那種簡陋的硬件條件無疑大大限製了遊戲的電影化。而在PS主機上,一開始就呈現了革命性新時代的來臨。從SCE最初的"映畫RPG"《妖精戰士》到CAPCOM的動作AVG《生化危機》乃至97年初磅礴大氣的《最終幻想VII》,電影元素正在不斷滲入遊戲製作理念。對於小島秀夫而言這無疑意味著發揮自己電影創作天賦最佳時期的來臨。而以間諜行動為主題的"合金裝備"無疑是其中最適合製作成"互動電影"的遊戲。小島秀夫在遊戲中大量借用了經典電影中的一些場麵,在遊戲中畫麵的視點便隨著主角的不同動而改變,再配合交待劇情的過場動畫,整體效果就像觀看一部電影一樣。 遊戲開始時一幕Snake的潛入畫麵,就是取材自由韋基馬 (Val Kilmer)主演《The Saint》其中一幕的造形。"我四年前已開始構思遊戲的故事和內容,四年來這些完素亦沒有太大的改變, 但假如要說在這段時間裏我所看過的電影對這個遊戲一些較明顯的影響的話, 那便是最初Snake潛入敵人陣地的一幕。 在那一幕中Snake全身穿著潛水衣和麵罩, 除了口部以外, 便沒有再看到麵部的其他部份。 其實這是韋基馬在《The Saint》中開始時其中一幕的造型。"1998年MGS大賣,在業內平步青雲的小島秀夫接受媒體訪問時說。
正如其所說,MGS的策劃工作早在1994年PS發售之時就已經開始了。"潛龍諜影"禦用畫師新川洋司就是在這一年加入KONAMI,當時小島秀夫正在為其策劃的"合金裝備"新作招募人物及機體創作,他在看到新川的設計後第一反映是--"就是他了!",並即刻將其所帶的立體模型評為"S級"。新川洋司風格獨特的設計也使遊戲給人留下了極為深刻的印象,Snake飄逸而滄桑的人物設計就令人過目不忘。新川加入KONAMI後便著手創作"潛龍諜影"中合金裝備"REX"的造型,而遊戲的實質性製作亦於1996年5月正式開始,開發隊伍由30人組成。由於遊戲采用了全立體俯瞰視點,開發時使用了大量工具軟件, 整個開發過程曆時2年,於1998年年中才最終完成。
小島秀夫顯然在第一款"合金裝備"時就已經定下了遊戲的整體框架,因而在全麵進化的"潛龍諜影"之中遊戲係統方麵也並沒有太多的新要素。然而以3D表示的這種玩法卻與以往的感覺完全不同,玩家們會發現自己很容易就融入了這個由多邊形搭建的世界中,自己扮演起了這位傳奇戰士Snake。時而以第三人稱視點表示,時而轉為第一人稱視點(例如在隧道中爬行時)讓人既有觀看電影的感覺,又有強烈的代入感,間諜行動那種緊張刺激的感覺被烘托得淋漓盡致。這樣一款遊戲讓人實在想不到失敗得理由,小島秀夫對這款真正實現電影化夢想的遊戲也抱有很高期望,"我希望《Metal Gear Solid》能夠得到全世界遊戲玩家的接受, 我的目標是有100萬套的銷售數字。"一百萬套就是業內衡量一款遊戲是否真正大作的基準,對於一個並未有多大名氣作品的續篇而言,這無疑具有相當的難度。結果遊戲在發售之後銷售形式勢如破竹,全球範圍內最終銷量達700多萬套,縱觀業界數十年曆史達到此等銷量的遊戲也是屈指可數。在2001年美國權威遊戲雜誌PSM評比的"PS史上50款最佳遊戲"中,《潛龍諜影》名列第一,成為美國玩家心目中最棒的PS遊戲。該作在其後還發行了"VR任務"版和PC版並且全部取得了不俗的成績。
係統: Windows 98/2000/ME/XP
CPU: Pentium III 800 MHz以上
顯卡: 32 MB 3D Video Card
硬盤: 8 GB
內存: 256MB
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