光暈1又名:光環是目前是受到最廣泛稱讚、最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一。遊戲講述西元 2552 年,地球依然存在於銀河係之中,但由於人口過剩的問題,讓地球上的居民不得不前往開拓新的殖民地。當時超光速的飛行已經成為事實,讓人們可以自由穿梭於星際之中,而地球上的聯合政府也經由聯合國太空指揮部 (the United Nations Space Command),將轉移權力重心至新開發之殖民地區。將近百萬的地球人離開了地球,居住於太陽係中其他適合居住的星球上。Reach行星的開發,是人類殖民曆史中重要的裏程碑,也因此進而發展出供百姓使用的殖民拓荒太空船艦,以及供聯合國太空指揮部 (UNSC) 軍隊使用之太空軍艦,不但拉近了與地球的距離,Reach行星區也成為科技發展以及軍事活動的中心。
三十二年前,與外星殖民活動是不被重視的;一支軍事部隊曾經執行過勘查任務,但幾乎被消滅,隻有一艘損壞嚴重的船艦返回 Reach 行星。倖存的船員敘述著外星艦隊的恐怖攻擊,可以輕易地將我方艦隊摧毀,難以抵抗的種種經曆。 這是人類與星盟的的第一次接觸,而星盟的組成,是由許多外星種族因共同的宗教信仰聚集而成的。星盟的宗教長老認為,人類對天神有侮辱輕蔑之意,因而與人類展開戰爭,以聖戰之名來驅離地球之人類。
在經曆過許許多多的大小戰役,UNSC 的海軍上將普勒斯頓‧柯爾 (Preston Cole) 擬定了「柯爾草案」:任何船艦不得將星盟引至地球。當被迫撤離時,不能使用以地球為導航之撤離路線,也就是說,一旦遇到了危險攻擊而遭俘虜時,所有船艦必須啟動自毀裝置已顧全大局。 在 Reach 星球上進行著一項軍事機密研究,就是創造出一係列基因強化戰士的重大新發現。斯巴達二號 (SPARTAN II) 的基因強化戰士在與星盟對戰的測試中,留下令人印象深刻的紀錄,但是卻無法扭轉戰爭的局勢。 現存的斯巴達二號基因強化戰士被召回回到 Reach 星球以進行進一步的擴大計畫。基因強化戰士必須混入星盟的船隊之中,偵查星盟的基地所在。在執行任務的前兩天,星盟突襲並且毀滅了 Reach,也攻破了保衛地球的最後一道防線。「秋風之墩號」(the Pillar of Autumn) 載著唯一倖存的基因強化戰士逃出,並跳越至外太空之中,希望可以引起星盟的注意,將星盟引離地球。
至於為什麼最初的《光暈》能從眾多的第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,成為這類遊戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光暈》成功地創建了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長(Master Chief)被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰鬥中,神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。最後,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲體驗,最終造就了《光暈》的成功。
《光暈》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出眾的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍AI無縫的結合到了一起。遊戲的微妙創新--具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項--都讓《光暈》與其它的射擊遊戲形成了很大的區別,並且對後來的遊戲造成了一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設置、兩名玩家合作的戰役選項,以及種類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證了遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成了遊戲的成功,因此,它們也全部出現在了《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容采取了“ 既然沒壞,就不要管它 ” 的觀點--在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在了你的麵前。同時,《光暈2 》還增加了一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,並且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。
不過,或許《光暈》中不受歡迎的事物也幾乎全部出現在了《光暈2》中。《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方麵。最明顯的是,很多玩家都感覺遊戲偶爾有重複的關卡設計,在三部曲中遊戲結構都大致雷同,並逐漸損害了遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關,士官長與洪魔對戰的時候。此外,盡管《光暈》的畫麵在戰鬥最激烈的時候效果非常好,但使用3D引擎的電影式截圖卻留下了太多的遺憾,對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中抬頭了,至少在遊戲的戰役期間是如此。盡管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰鬥本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩家才會反複多次的重玩同樣的章節,而且,你會發現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時決不會使用同樣的方式兩次,這就給玩家帶來了大量的樂趣。
或許,玩家的所有注意力都集中在了動作本身,因為《光暈2》的動作表現確實很到位,也因為遊戲的場景常常不能吸引玩家的注意力。遊戲的關卡設計有時相當引人注目,你甚至會發現自己會停下來盯著建築物觀賞,但有時又會非常單調重複,又很容易迷路。玩家有時甚至會漫無目的的徘徊幾分鍾也不能判斷出哪一條路是向前,哪一條路向後,直到偶然發現敵人向你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是線性而連續的交火,其中一些戰役倒是給了玩家很多樂趣,可以使用多種武器或載具。
Game System Requirements:
OS: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
CPU: 2.0 GHz
RAM: 1024 MB
DirectX: 9.0
Hard Drive: 256 MB
Game Manager System Requirements:
Browser: Internet Explorer 7 or later
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