炮塔防禦2是在在延續前作經典的基礎上,本作增加了全新的防禦塔、敵人、技能、地圖、以及遊戲模式,多於 20 款的武器,新的敵人,全新的遊戲背景,這款遊戲可以是官方最完美的作品了,遊戲操作性很方便,大家可以去遊戲中體驗一下。炮塔防禦2遊戲的主菜單畫麵相當給力,各種戰士以及各種戰車非常逼真地全部都展現到了你麵前,聲音設置界麵也非常炫,視覺上很舒服,提前透露一下,這款遊戲的音效非常棒。音樂及音效設置畫麵遊戲一共有4個大關,不過每個大關都非常耐玩,你需要經曆一百多批敵人才能真正意義上的過關,遊戲還有高中低三種難度可以選擇,非常的考驗技巧。遊戲的操作上也非常地完善,放大、縮小、點擊都非常精確。
要造兩個,中間隔開一格。人走過就傷血,前期不錯,後麵的關還是軌道炮。
炮塔防禦2四項修改器://www.foodseeq.com/path/26705.html
這裏說明一下炮塔的配置問題。由於各個炮塔具體的功能不同,所以很難做出一個通用的說明。但是最常用的則是近距離攻擊類炮塔(包含各種模式攻擊)和遲緩炮塔(降低敵人的行進速度)。這裏我建議一線區域,近距離攻擊炮塔:遲緩炮塔以2:1:2的交錯比例組合放置。而一線炮塔的後方,如果需要的話可以放置一些遠距離的攻擊炮塔(如後期的激光炮等)。總之,你的炮塔防線一定要持續的長而且連續。
這是一款自由度和可玩性非常高的塔防類遊戲,畫麵更加細膩漂亮。玩家需要建造不同的塔進行布陣,讓敵人盡可能在進軍自己的基地之前掛掉,需要玩家擁有很強的戰略才能順利過關。
1,網絡好,服務器不卡不當機,掉線延遲是不可能過的.
2,好的隊友,工作效率高,不聊天.裝備為銅級以上,並有2盤30關以上的經驗.
3,隊長有經驗,能完美計算各個環節所花費時間,以及對材料的預算.
4,對獎品分配能獲得一致認同!
5,關掉所有效果,特別是粒子效果~
1.魔法塔不宜多,隻能求精,能把所有塔覆蓋在火力範圍內足以.
2,箭塔6級是850*3的傷害,遠比炮塔1500攻擊高很多,但材料隻是鐵塔的2/3....可以在BOSS前2關(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.
3,優先升級的位置是魔法塔攻擊後,立即開始攻擊的下一個塔,這個位置火力輸出最大(如:1區的魔法塔下麵的4個,4區的貼在2區旁的2個箭塔)
4,炮塔貌似可以疊加,如最後一張圖,不知道是不是BUG!!!
開始之前,隊長要做好分工,3礦1木,或則2礦2木都可以.進去後直接開工采集,別到處撿垃圾,浪費時間~
隊長在每還有1分鍾時候,去隊友那拿資源升級,不要讓隊友送來,很浪費時間.(注:貌似很多同學丟礦的時候喜歡丟成鋤頭 )
[開始]
隊長則去買 6炮塔2魔法塔 ,在1區放置地基(如圖1),紅色是魔法塔,綠色是炮塔.自己空餘時間挖挖礦,距離不是很遠.
升級則是優先升炮塔, 注意 不要集中升滿1個,升級要在怪物出現之前完工,如果材料不夠就別點升級.
冰塔可以在第5波後開始升級,在8波前升到3級比較保險.如果前期木材比較多,可以在2區建造箭塔.1次隻建1個,升到6級後再建下一個
[後]
到地15波時候,2魔法塔至少有一個在5級(減速60%,最好選上麵那個升),如果不夠就停升其他的,優先升魔法塔.2區3個箭塔未到6級,將隊
友調成2個伐木.升級箭塔.如果已經滿了並有多餘木頭,可以在3區補一些箭塔.
第19~20波速度比較快,手上有炸彈,就放在2區和1區之間的路口,敵人繞過來了就用,炸彈到後期就沒什麼效果了.
[後後]
過了第20波,如果1區炮塔未滿級,就全體挖礦速度滿了. 如果滿級則依然隊友分配為2木2礦.開3區建設炮塔和箭塔.
箭塔依然優先,此時要仔細計算資源,29波前要把魔法塔升2次,到減速7級.如果在21波時候覺得群傷火力不夠(怪跑到2區),則隻先升上麵那
個魔法塔.多餘礦升3區的炮塔.
第26波前6級箭塔沒達到5個,則按缺少的數量分配隊友資源.如果有5個,則可以將多的木頭開4區箭塔或把2區箭塔升滿.
[後後]
30波後就不好說了,因為本人沒到40過.依照前麵的,可以做一些修改:
第32波後,停止升級炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以將隊友改為3木1礦.講究點殺能力!
魔法塔等級一定要高7級,如果資源不夠,則按缺少的分配隊友!
是否能過40全看配合能力和領導能力。
小遊戲對電腦基本沒有任何要求。
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