本作是整個係列中仡今最具顛覆性的一款,因此它所采用的是一個徹頭徹尾的全新引擎。遊戲傑出的AI程序設計在演示版中已經初露端倪:敵人對於周遭複雜環境的反應一如你所期盼他們的那樣。例如當薩基殲滅了他周圍的四個敵人中的兩個之時,餘下的兩個立即會撤退至安全地帶,互相掩護並向他投擲手榴彈――你可別指望他們會傻乎乎地前赴後繼。通過對戰鬥環境的探索以及不斷攻克一道道關卡,薩基會得到種類豐富的武器,包括一把威力無比的火焰噴射器――它所噴射出的駭人熱霧足以熔化遊戲中所有的塑膠生命。
與係列的其他作品相類似的是,本作的整個世界構築基於這樣一個事實――所有的原住民僅僅是塑膠玩具小兵而已,所以在本作中玩家不會看到那種同類作品中司空見慣的血腥與暴力――這也幫助遊戲被順利定級為適合青少年的ESRB級。但這並不意味著你不可能在遊戲中施展些個卑劣的伎倆例如斬首敵人或者是搞些個傷胳膊斷腿之類的損傷,不過血腥場麵在本作中被降到了最低限度。遊戲的另一個酷感十足的設定是當薩基遭受損傷之後,他竟然可以通過收集潰敗的敵方軍隊所遺留的“塑膠健康值”(plastic health)來重塑自己缺損的身體部分。當他在戰鬥中被一連串強力的子彈擊中胸部之後,你甚至可以目睹他的胸部奇跡般的生長和複原,這絕對是一個超酷的設計,要知道能夠獨闖龍潭的畢竟是一個超人啊。
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