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遊戲發展國是一款出色的經營模擬類遊戲,在這款模擬經營遊戲中,你需要管理自己的遊戲公司,並嚐試設計出獨特的百萬暢銷的遊戲。需要統籌規劃好公司的發展,招聘各種專業人才,厘定員工的工資,讓你的公司健康運行,最終獲取遊戲開發大獎賽。
遊戲的2D畫麵支持很高的分辨率,不過單就畫麵本身絕對談不上有多優秀,但卻勝在能夠將準確的把握遊戲文化,又能將整個遊戲的選材和開發過程變成一次既需要如履薄冰小心求證、又需要相信直覺大膽探索的冒險之旅。而且,保證會讓很多的玩家上癮。
中型項目要比初期的小型項目更加複雜,在特性比例方麵也更加難以掌握。同時開發成本也更高,周期也更長,風險也因此大大增加。由於項目規模變大,以前一肩挑的工作模式已經不行了。玩家在此時也必須開始給手下的員工分配專精,角色培養的也從這裏真正開始了。讓一個隻擅長寫劇情的人去負責AI顯然是不合適的。負責不同的開發部分對角色屬性各有不同的要求,想要建立一個優秀工作室的玩家必須做好長遠規劃。
不同類型的相組合。。隻要你的遊戲類型升到lv2就會多兩點方向的點可以分配。
所以所有遊戲類型都要嚐試。
第一是遊戲剛開始的時候開發遊戲顯然是不太賺錢,那麼就要去承包任務,但是承包任務的時候別太貪婪,因為當員工能力低的時候,很多任務完不成,白浪費時間。
前期不用著急去和暢銷的硬件廠商簽約,因為很費錢,且你簽不了兩天,新機子就會出,本人建議每閣一個機子才簽一個(隻限前期)。
剛開始的直接把人招滿,第一年,簽約新的人是不需要簽約金和工資的(政府資助)。
後期招人(35000的獵頭公司)的秘訣在於《體力》,記住隻招體力高的。
裏麵有兩個人是在特定時候才能招的。。就是那個猩猩和機器人。拿到三個最高遊戲獎會有提示,獵頭公司招聘,可以招猩猩,拿五個金獎,就能招機器人。
還有就是有人問那個蒙麵人x先生的特別之處。。其實我個人覺得是前期他就可以輕易招到。。但是到了後期他真的就沒多大用處了。
Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
140.5M / 03-06
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
230.8M / 03-03
195.6M / 03-03
165.4M / 03-03
45.6M / 09-08
665.2M / 07-06
2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
1.38G / 07-26
488.3M / 07-16
109.8M / 06-03
142M / 01-08
1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
646.6M / 03-03
133.7M / 03-03
325.8M / 06-07
60M / 04-29
254M / 04-25
659M / 04-23
1M / 12-26
253.4M / 12-08
253M / 12-08
1.19G / 11-16
110.5M / 04-23
26.7M / 03-16
488.3M / 07-16
248.9M / 12-08
248.9M / 12-08
201.2M / 04-13
100.6M / 03-06
148.9M / 03-06
1.12G / 07-06
1.25G / 07-06
9.48G / 07-06
50KB / 07-06
116.2M / 04-10
1.92G / 04-17
201.5M / 04-13
7.31G / 07-01
94.3M / 07-06
2.48G / 07-06
7.63G / 07-06
1M / 07-06
778.1M / 07-06
509.7M / 07-06
561.8M / 07-11
1.32G / 01-19
72M / 07-06
548.7M / 07-06
1.00G / 07-06
9.13G / 07-06
126.2M / 07-06
72M / 07-06
105.1M / 07-06
132M / 07-06