《房東是魔王》是一款模擬經營類的遊戲,其惡搞的創意有趣的讓人噴飯,遊戲中你將扮演一個戴著眼鏡謝頂的大魔王,擁有著一座小公寓。你要召集怪物們作為你的房客,讓它們交房租的同時,還能幫你抵禦勇者。但是作為交換條件,你需要提升公寓的水平,增加家用電器來增加它們的好感度。遊戲中每隻怪物都有著自己的名字,性別和工作,有著自己的生活和想法,要是房子一般,房租太高會降低好感度的哦。另外隨著金幣的增長以及高級怪物的解鎖,公寓也能夠慢慢擴建,成為真正的魔王城堡。你還能發布任務供怪物們完成。
遊戲操作:
鼠標控製,左鍵點擊。
遊戲心得:
初始過場動畫後,也就是禿頭魔王大叔進自己的房間了,然後一隻小雞跑來看看板,畫麵停頓他頭上出現一個燈泡就代表他對條件滿意想要租房,然後你在他身上點一下,他就選一間住下來了,在他身上按鼠標中輪可以看他的種族屬性。
小雞的特點是攻防都弱但是攻擊速度超快,因為房間有限而這一隻是初期作為遊戲指南必選的,所以不喜歡的話可以選了之後立刻點他住的房間,可以看到在房間菜單最左上角怪物圖標下麵有個紅色的小五邊形符號,點擊之後會詢問是否趕走,再點一下左鍵就把他趕跑了。
房間菜單中家貸就是租金,可以根據滿足度調整,家具欄有四排,每一格代表不同的家具類型,點擊後可以選擇更換購買或者出售原來的家具。
第一排:牆紙、床、廚具、洗漱用具
第二排:溫控、音響、電視、辦公桌
第三排:電腦
剩下的全是星狀符號,也就是可以自己任選的家具,包括:
運動器材、書架、時尚、裝飾、祭壇、娛樂、種族標誌、消耗品
每一類家具都有幾種不同的類型,基本上是價格越來越貴效果越來越高,但是溫控類的不是越貴越好,有火焰床萬年雪什麼的是給特定怪物用的,值得注意的是消耗品每樣效果都不同而且是用過一次就消失,包括:
營養劑:在房間裏使用回血
愛的氣球:增加戀愛結婚幾率
回複藥:戰鬥中使用回血
生子福餅:提高生孩子幾率
回複草:戰鬥中使用完全回複
初期對房間設置沒有要求的有小雞、骷髏和水元素,魚人起碼要一台電視和一個魚人祭壇,半人馬起碼要一台電視,獨眼法師起碼要一個最便宜的收音機,狼人起碼要一件運動器材裏最便宜的跳繩。要注意亞人族跟魔族互相厭惡,元素族跟深淵族互相厭惡,如果同時招了敵對種族的房客,會降雙方滿意度並且減屬性。
在挑選房客的時候除了看種族和攻防屬性,還要注意房客的職業是否受歡迎,好比某個做“監視XXX”工作的水精靈猥瑣男和某個做“深夜XXX”工作的骷髏妹子,隔壁兩家的孩子都長大成年人了,他們還是光棍兩條,倒是另一對做“深夜XXX”工作的僵屍男女極其難得的湊成了一對,一般來說無業遊民就是拖欠房租的預備軍,但也有例外的某個無業遊民的骷髏男成功倒貼了最早租房的從事“高層XXX”的骷髏妹子,雖然初期靠吃軟飯和在家看漫畫為生,但是後來還是成功就職了“煩惱相談員”掙錢的,後來生的兒子長大了居然還子承父業幹上了同一行,但是相對來說,職業是否受歡迎還是有很大區別的,與其花2000G買氣球給他們提升成家幾率,還不如換個受歡迎點的職業人士,畢竟開門出戰隻有一條光棍和一家三口齊上陣的威力差別還是相當明顯的。另外,有些工作還有升職的可能,比如某位從事“夜姐“工作的木精靈妹子成功發揮專長晉升為”捆綁達人“,收入提高之後加房租自然也就容易了。
怪物種類:
小雞族
好感度は満足度で変化。普通にやってれば大丈夫かと。
?ピヨリコは序盤の特攻隊として活躍。
?ガクピヨは遠距離魔法だが、エレメント族のモクハナンが居るなら要らない子かも。
?カタピヨは中盤までの盾役。遠距離貫通係の種族とセットで使うと重寶する。意外と資金要員でもある。
?キラピヨはお金稼ぎ重視。魔防は高いが帰宅時に敵に遭遇しちゃうと死に安い。対魔術師キャラ。
基本家具+強化係家具は最高品が必要かも。
小雞族:好感度要滿足很容易,普通的做法就行
裸雞:高攻速初期近戰不錯
魔雞:遠程魔法角色,但是有了元素族的木精靈就不用他了
盾雞:中期的盾牌防禦角色,配合遠程穿透攻擊很好。意外的重要資金
來源。
王雞:重視
賺錢,高魔防中程物理攻擊適合對付魔法師,回家時遇上敵人容易死。
不死族
好感度は気にする必要は無いと思われる。
?ホネルトンも序盤の特攻隊として活躍。
?ゾンビーは中盤まで使えるが、足が遅いのが難點。
?ホネムシャは終盤まで活躍する。★6でも育て方如何で活躍できる。
?オバッキオは対戦士キャラ。キラピヨ同様に帰宅時に敵に遭遇しちゃうと死に安い。
不死族:好感度完全不用操心
骷髏:高物防初期近戰好手
僵屍:中期以前可用,比骷髏攻擊高但速度低
雙刀骷髏:近戰高攻擊物防魔防都不錯,可以一直用到最後,在6星任務要注意培育才好用。
幽靈:超高物防超遠魔法攻擊,戰士型敵人殺手,同樣回家路上遇到敵人死得很快
精靈族
深淵族が居ると好感度が下がりやすいが、家賃を抑えることで回避可能。
?ミズニンも序盤キャラ。モクハナンが來るまでの繋ぎとして。
?モクハナンは意外にも最後まで活躍する。こいつの物理貫通攻撃は子孫同士の配合強化で化ける。
?メラミンは攻撃力は強いものの、中盤以降は盾役が居ないと厳しい。帰宅時に敵に遭遇しちゃうと死に安い。
?セキガレンは最後まで活躍できる。言うまでも無く盾役専門だが、配合次第では単體で強敵も相手に出來るようになる。
基本家具+本棚と機は最高品にしないとダメかも。
元素族:跟深淵族同住會降好感,可以通過控製租金避免降好感
水精靈:初期遠程魔法,等木精靈來了就換班
木精靈:超遠物理穿透攻擊,可以一直用到遊戲最後,值得對後代強化培育。
火精靈:中距離魔法攻擊力不錯,但中期後沒有盾防角色配合很難打,單獨回家時遇到敵人就死定了。
土精靈:超高物防魔防,可以一直用到最後,雖然沒有盾防角色專業,但是對付單個強敵時也很不錯。
用基本家具和書架、書桌可以提升到最高級。
深淵族
魔族の次に好感度を上げにくい種族。
?シラスマスは深淵族で唯一の好感度上げの専門家。戦闘には向かないので好感度を上げたい時のみ入居を推薦。
?グ=チャグウは魔族への生贄役。HPは高いが敵に魔術師が居ると帰宅する前に死んでしまうことが多い。
?ダギョンは対魔術師キャラ。背後からの強襲向き。配合次第では戦士にも有効になる萬能型。
?汚れた玉座は対魔術師キャラ。入居させるまでが大変。ほぼ全て最高品にしないと入居してくれない。
帰宅途中に弓兵係に遭遇した場合は死んでしまう事があるので注意。配合で化けるが根気が要る。
深淵族:好感提升難度隻比魔族低一點的種族。
魚人:比較屬性均衡近戰角色,深淵族唯一容易提升好感的,雖然不適合戰鬥但為了提升好感推薦入住。
汙泥:血多攻擊高但是移動慢防禦低隻能近戰攻擊,回家時遇到魔法師很容易被玩死。
人魚:超高攻擊近戰,魔防不錯,適合對付魔法師,與其他怪物類型很容易配合。
王座:遠程超高攻擊超高魔防,對魔法師利器,但是想要讓他入住非常困難,需要各種高級家具,使用時要小心配合,回家路上遇到弓兵很危險。
亞人族
普通にやってれば好感度は上がるが、連続で死人が出ると一気に好感度が下がる。
魔族と同時に好感度を上げていくのは至難の業。
?ケンタウマは中盤くらいまでの攻撃兼資金要員。後ろから強襲すると強い。
?スーモンは補正が入らないと死に安い。配合で強くなれるが中盤向き。
?ユキンドは対魔術師キャラだが配合で化ける。正麵から戦うより背後からの強襲向き。
?QPDは全種族中最強種だが、入居させてからが大変。まず家賃は滯納しやすい+少し上げると
不満になるので「0」で固定。続いて入居者に魔族が居るとどんなに環境が良くてもどんどん不満になるので
魔族の入居は論外。結論的に最終戦用キャラ。
亞人族:好感度用普通方法就能提升,但在連續死人的情況下會一口氣下降,跟魔族同時居住時很難提升。
半人馬:跑得很快的中程物理攻擊,中期的攻擊和賺錢好手,適合從背後偷襲。
泳圈:高攻速近程物理,中期配合起來不錯。
雪人:超高攻擊力魔防尚可遠程魔法角色,比起正麵作戰更適合背後猛攻。
鳥人:高速高物防高魔防超高攻擊近程魔法角色,所有種族中最強角色,但很難讓他入住,而且是一個徹底交不起房租的窮鬼,為了避免產生不滿可以設定租金為0,如果有魔族房客的話無論房間布置得多好都會持續不滿。適合遊戲後期戰鬥。
魔族
魔族の好感度上げは全種族中で一番難儀。
住人の死以外では上がらず、かつ入居者に魔族が居ると徐々に好感度が下がるという難點付き。
亜人族と同時に好感度を上げていくのは至難の業。
?マガタマゴは序盤用キャラだが、よく滯納するのでサチュバスが來る様になったら入れ替えてもいい。
?サチュバスは終盤くらいまで対魔術師として活躍。家族を持つと滯納しやすくなる。夜逃げに注意。
?マトンは萬能型キャラで、配合を続けると敵なしになれる。強化次第では亜人族のQPDを超えられる。
?ドラキュララも萬能型だが難點がいくつかある。まず基本家具+強化係家具は最高品が必要。
太陽が出てる間の戦闘には不向きで、配合強化済みでも終盤戦の難易度によっては一撃死もあり得るくらい弱くなる。
晝間の帰宅途中での不意の戦闘で事故死する可能性が高いキャラ。玄人向け。
魔族:好感度是最難提升的。
除了死房客很難提高,魔族住客好感度本身也會逐漸下降,如果有亞人族同住更是幾乎不可能提高。
獨眼:初期適用遠程魔法角色,經常拖延房租,所以等魅魔出現後可以替換掉。
魅魔:攻擊和魔防都不錯的遠程魔法角色,後期對付魔法師很不錯,建立家庭之後很容易拖延房租,甚至連夜潛逃。
豬魔:屬性比較均衡的萬能型近戰物理角色,適合配合連續攻擊對付敵人,強化後有可能比亞人族的鳥人更好用。
吸血鬼:高攻擊和不錯的魔防物防近戰魔法角色,雖然適用型很廣但是強化起來需要最高級的基本家具和強化型家具,而且在白天會被太陽大幅度削弱,即使強化了到了後期也有可能被一下打死,特別是白天回家時意外遭遇敵人很容易死。隻有高手適用。
動物族
好感度はピヨリコと同じく満足度で増減なので普通に進めれば問題ない。
?ウルフガイは序盤の特攻要員。家賃は抑え目で設定しないと滯納するようになる。
?マイホームは一発屋。攻撃は強いが攻撃速度は遅く防禦は紙なので、後ろが詰んでると死亡フラグ。
雨の日の攻撃はクリティカルだが、やっぱり防禦は紙のまま。
?ニャイキングは強化必須キャラ。強化することで中盤まで萬能型として扱える。資金要員として置いておくのもあり。
?ベアラーは強化版マイホーム的なキャラ。攻撃が貫通するのはありがたいが、攻撃速度が遅いのが難點。
強化で防禦を上げるのは根気が要るが、深淵族の汚れた玉座よりは遙かに使える。前衛に盾役が居ると安定。
動物族:跟小雞族一樣單純,所以好感度培養按一般做法就行
狼人:高攻速高移動初期近戰物理角色,殺血少的魔法師很容易,容易拖延房租所以要適當壓製租金。
蝸牛:攻擊力超高超遠程物理角色,但是速度慢防禦低一旦被接近就會死,下雨天攻擊會增強,但防禦還是跟紙一樣。
海
貓:高移動高攻擊超高攻速近戰物理角色,值得花錢培養的中期適用範圍很廣的角色,也可以當作房租收入重要來源。
魔熊:超高攻擊超遠距離魔法角色,相當於蝸牛的升級版,使用穿透型黑暗魔法,但是攻擊速度比較慢,如果要強化防禦需要耐心,比深淵族的王座攻擊距離更遠,如果有盾防角色擋在前麵就放心了。
F&Q:
Q:家賃ってどれくらいまで上げてもOKなの?房租可以隨便漲嗎?
A:住人コメントの「とってもいい部屋」が「なかなかいい部屋」にならない辺りまでなら上げてもいい。
ただし、家族が出來ると家族単體でコメントが変化するので調整必須です。房客的評價比較好時可以看著漲,家族居住 時也要看每個人的評價來調整。
Q:2階増築後に來る「伝説の勇者」が強いんだけど!修了2樓來了猛人傳說勇者怎麼辦?
A:いわゆるイベントなので
放置でいい。先放著不管讓他囂張
Q:増築イベントの「伝説の勇者」って倒せるの?傳說勇者能打倒嗎?
A:倒せる。が、子孫配合を繰り返す必要があり時間と根気が要る。可以,需要怪物和後代配合長時間培育來打
Q:子孫培育?怎麼培育怪物後代
A:例えばピヨリコを育てるとする。
1.まずはピヨリコを2部屋に入居させる(例として「A」と「B」)。
2.2部屋とも家族を持たせ子孫を産んでもらう。
この時、2つの部屋の子孫が男女になるようにする。
3.育ったら「A」の両親を追い出し、使い切り家具から「愛☆バルーン」を設置。
4.次に「B」の子孫がバルーンを設置した「A」の子孫と同棲を始めるのを待つ。
この時、全く関係の無い新ピヨリコが戀人に名乗りを上げたら速攻で追い出す。
5.同棲が始まったら子孫を産んでもらうために、使い切り家具の「子寶祈願大福」を設置。(この家族を「C」とする)
6.「C」の子孫(例として男)が出來たら「B」の両親の男を追い出し、「愛☆バルーン」を設置して「C」の子孫が
「B」の母親と同棲を始めるのを待つ。
7.同棲が始まったらすぐに「B」の母親を追い出す。これで子孫のみの移動が出來る。
8.更に「C」の部屋に「子寶祈願大福」を設置し、女の子孫を産んでもらう。
9.生まれた「C」の子孫(女)を、先ほど「B」に移しておいた「C」の子孫(男)と同棲させる。
そして子孫を産んでもらう。後は繰り返し。
こんな感じで、どんどん子孫同士を配合していくことで2部屋だけで強化していける。
増築イベントの「伝説の勇者」を倒すなら子孫配合での強化は盾役(防禦重視)と遠距離魔法があるといい。
(這部分比較複雜沒完全看懂,大概意思是生孩子養大屬性會變強,然後趕走父母設置氣球吸引雙方同居讓強化過的後代生育更強的下一代,所以隻要多安排幾家長期生更強的孩子通婚再繼續培育就可以越來越強,這樣的話房子多修幾層房間多了再開始培養,租客多選同一種的怪物家族來培育比較方便)
Q:家具の効果って値段どおりなの?家具效果跟價格掛鉤嗎?
A:そうみたい。回復ポッドより王様ベッドの方が効果が高いので。
効果は王様ベッドのほうが高いが、回復ポッドは「愛を語れない」という効果がある。(コメント欄情報)
観賞係家具や使いきり家具は別。確實國王的床和高級回複藥恢複效果更高,但是觀賞係和使用係的家具是不同的。
Q:住人のモテるモテないは何で決まるの?租客是否受歡迎怎麼決定的?
A:家具以外だと職業。種族と性別によってモテやすい職業があるっぽい。除了家具以外的職業,包括職業、種族、性別等等
Q:何故か「最高」なのにキャラにブースト効果が付かなくなった。何故?為什麼已經最高了怪物的附加屬性不上升了
A:ステータスが最高値に達するとブースト効果は付かなくなります。最高值不附加屬性
Q:アイテム開放クエストに「戀と魔王と 後日談」というものがありますがいつ出ますか?某個任務怎麼不出來
A:まず、前提としてクエスト「戀と魔王と」の際に、最初に訪れる2人組みを放置し、倒さずに逃がす。之前的任務中來訪的兩個人打倒不管不放走
そのうえで次のWaveの追っ手連中を全員排除するという事がクエストの発生條件になってる。排除下一波追兵的任務
そして條件を満たしていれば「戀と魔王と 後日談」そのものは、4階建てにした後すぐに選択可能になる。
條件滿足後修第四層時可以選擇
選択後しばらくすると「強くなった二人」が訪れる。選擇後更強的兩人來訪
倒すことで「ドラゴンの壁畫(5000G)」追加。打倒龍的壁畫任務追加5000G
倒さなくても「ドラゴンの壁畫(5000G)」は追加されるそうです(コメント欄情報)。不打倒龍的壁畫任務追加5000G
ちなみに今回も逃がすと報酬が少し上乗せになるそうです(コメント欄情報)。這一次放生後的報酬也增加
Q:クリア後に強くてニューゲームとかお金無限とかは?有沒有無限金錢的秘籍?
A:無いです。低コストのインディーズゲームにそこまで要求してあげないでください。
クリアボーナスがあるだけでも、ありがたい事なんですからw。小成本遊戲沒做那個
Q:サントラってあるの?有沒有原聲
A:少し先の話になるかもとの事ですが、サントラCDとして出せるよう検討してくれてるそうです。可能會有之類
Q:稀に住人が黒くなってステータスが爆上げされるんだけどアレ何?有時租客變黑爆發戰鬥力怎麼回事
A:戦闘中に子供だけが倒された場合、その親が発狂モードに入るみたいです。戰鬥中孩子被殺父母會發狂
種族問わず発生し攻撃力が倍化するとの情報。不論種族都會發生
なお、この狀態はその親が冒険者を自らの手で倒すまで続くようです。這個狀態持續到親手殺死
冒險者
どんな狀況であれ、親が生きてて、子供(成長しきってない)のみが死ぬと発生するっぽい。
ステータスMAXの場合は異常に硬くなるのを確認(全種族ではない)。無論什麼情況下,孩子先死父母尚在都會發生