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如果你的英語水平夠高的話你會發現這是一部十分優秀的作品,隨著遊戲產業的不斷全球化,我們看到很多來自歐洲和俄羅斯的遊戲設計公司。而《午夜奪命》正是出自他們之手,你要在一種詭異、恐怖的環境中去揭開連環殺手的神秘麵紗。不過,由於文化上的差異,所以你可能不能完全體會到遊戲的精髓所在。
總的來說,《午夜奪命》還是很具有潛質的,不過被白白浪費掉了。值得同情的是,如果 Sergey 的俄式幽默能讓你理解的話,那麼這款遊戲將會更上一層樓。如果能做到這點的話,《午夜奪命》中這些精彩的笑話將會比遊戲中緊張詭異的氣氛更吸引人。
遊戲的環境設定在不久的將來,在一個虛構的俄羅斯小城 Black Lake 中。一個神秘的連環殺手已經連續殺死了好幾百人,而政府部門卻沒有能力找到凶手。遊戲的開局就顯得非常的陰森恐怖,主人公 Sergey 從一個廢棄的停屍房中的裝屍袋中蘇醒過來。但所有的好印象馬上被 Sergey 古怪的聲音所破壞掉。遊戲並不是老套的從裝屍袋中慢慢爬出,或是驚恐不安,甚至語無倫次,相反, Sergey 講了一個笑話來緩解緊張的氣氛。糟糕的是,遊戲的敗筆也出自這裏。當 Sergey 遇到越來越多的屍體的時候,他的聲調變的更加的尖銳。 Sergey 的動作則有點像美國電影明星 Arnold Schwarzenegger 在電影裏所做的那樣。
和大多數冒險遊戲一樣,《午夜奪命》采用傳統的鼠標操作模式。當 Sergey 進入到一個地方,你可以用鼠標點某個物品,檢查看它是否能使用。確切的說,這種找尋物品的方式很實用。但是,在《午夜奪命》裏,這種方法有的時候會讓你變的很抓狂,你必須仔細搜尋屏幕的每一個角落。而且你很容易就錯過一些關鍵的線索和物品,尤其是你在陰暗的角落搜尋的時候。甚至有的時候就算你用鼠標接觸到了正確的地方,你也不知道該如何進行下去。你第一次檢查一件外套口袋找物品的時候,你可能一無所獲。所以你必須反複搜尋才能找到你所需要的關鍵線索。
雖然遊戲的大部分時候還是很穩定,但是一個致命的 bug 會把你從遊戲中踢出去,你會因為不小心觸發了下一事件而使得遊戲進入死胡同,沒辦法回頭去完成。所以你必須時刻保存好遊戲進度。
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