模擬類遊戲總是能能到大多數遊戲玩家的青睞,開發簡單,操作便利,都使得市麵上各式各樣的模擬遊戲數不勝數。由於模擬經營類遊戲製作成本較低,銷量又足以讓代理商喜笑顏開,於是各類“大亨”在遊戲世界裏層出不窮。《海盜島》的遊戲風格同前代及其資料篇相比,有了截然不同的變化。玩家的目的不再是讓一座充滿熱帶風情的祥和小島成為休假人士的天堂, 因為玩家自身的身份已經改變——海盜王!聽起來不錯吧?玩家將會控製在冷戰時期一個熱帶小島,並擁有自己的海盜軍團及俘虜。人們來島上的目的也不再是為了度假,隨著酒鬼、失業遊民的出現,如何製定有效的法律,維持小島的秩序將是一件非常棘手的事情。
2代的經濟係統也明顯有別於一代。在一代中,玩家的收入主要是靠出口貨品以及吸引旅客。而這次,玩家雖然也可以靠農業及加工業獲得金錢,但理所當然的,海盜無疑是島上經濟來源的真正主角。他們將開船去遠海,搶劫航行途中過往的船隻,最後會隨著一船戰利品凱旋而歸。
遊戲不同於一般以海戰、航行為主題的海盜體裁遊戲,《海盜島》將背景放到了冷戰時期加勒比海岸的具有濃厚熱帶風情的小島,強調海盜基地的建設。玩家可以在遊戲中體會到各種不同於一代的變化,這裏就不一一闡述了。
當海盜船歸來的,玩家便可得到一份有關此次航行的消耗情況報告,當然,還有我們所最關心的——海盜們帶回了哪些戰利品。最大的收獲莫過於擒回的俘虜們。遊戲中將有許多賦有不同技巧的俘虜,他們將會充當你的海盜島的勞工,為你做牛做馬。俘虜的另一大優點便是,他們的需求比普通居民乃至海盜們低得多,玩家無需額外為他們建立娛樂或教育設施。此外,遊戲中有許多建築都是需要特定技巧的俘虜才能建造的。例如,玩家想修建釀酒廠的話就必須俘獲一名懂得釀酒工藝的俘虜。
當然,和一代一樣,玩家得想方設法讓島上的居民的情緒達到最高點……至少不要落到最低點吧。特別是海盜們。一旦他們感到煩躁時,他們甚至會殺人取樂(真是擺脫不了殘酷本性啊)!如果你的海盜船船長發起火了,那可就更不得了了。他會帶著手下的海盜們一同叛變,不但不出海,還會在島上四處作亂。所以,確保你的海盜們口袋裏有足夠的糧餉供其使用。
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