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《殺手4:血錢》是著名遊戲《殺手》係列的第四部作品,在這一作中的劇情中,ICA殺手組織遭遇了劫難,一個更強大的殺手組織正企圖剿滅整個ICA,而整個ICA的成員也接連遇害。“代號47”
在一次平常的任務中與ICA失去了聯絡,於是決定前往美國調查真相。在前三作中風光無限的“代號47”這次成為了殺手組織間較量的獵物。
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開門,某些動作 E
最低配置
操作係統:Microsoft Windows 2000/ Microsoft Windows XP/Microsoft Windows 7 (要求管理員權限) 不支持95/98/ME/NT
CPU:Pentium 4 1.5GHz 或者對應的 Athlon XP
內存:512MB
顯卡:兼容 Direct3D 9 的顯卡,支持 pixel shader 2.0 (nVidia GeForce FX 或者 ATi Radeon 9500)
聲卡:Direct X 聲卡
硬盤空間:5GB 剩餘空間
輸入設備:鍵盤和鼠標
推薦配置
操作係統:Microsoft Windows 2000/ Microsoft Windows XP/Microsoft Windows 7 (要求管理員權限) 不支持95/98/ME/NT
CPU:Pentium 4 2.4GHz 或者對應的 Athlon XP/64bit
內存:1GB
顯卡:ATI X800 係列,nVidia GeForce 6800 係列或更高
聲卡:Direct X 聲卡
硬盤剩餘空間:5GB
輸入設備:鍵盤和三鍵鼠標
HBM一共有十三個任務,在任務數量上遠勝於先前的三款作品,而且絕大部分任務的地點都設在了美國,僅有一個任務發生在法國巴黎,“代號47”必須在巴黎歌劇演出的排練期間暗殺目標,可以用槍直接殺死目標,也可以讓吊燈落下砸死目標。每個任務都會有幾個暗殺目標,這些目標不再是任人屠殺的肉靶,而是更凶悍的殺手,要先暗殺誰?如何暗殺?這些全由玩家自己決定。
由於成為了其他殺手的獵殺對象,“代號47”在執行暗殺任務時還要惕防其他殺手,避免出現“螳螂捕蟬,黃雀在後”的情況。雖然“代號47”在任務中可以喬裝成任何人,但他隻了解暗殺目標的模樣,並不知道是否有其他殺手混了進來,也認不出哪些人是殺手,或許兩人在一些場景中會擦肩而過,而其他殺手卻能認出“代號47”,因此“代號47”隨時都會有生命危險,但玩家根本不必擔心會突然跑出一個殺手,明目張膽地將你幹掉,因為對方也是殺手,盡管知道目標是殺手,他也要進行暗殺,這就是殺手的職業本能。在拉斯維加斯的一間酒店裏,你暗殺完目標,為了製造混亂而拉響了火警,強迫旅客離開房間,朝向電梯跑去,如果你跟著他們一起搭電梯離開的話,那你將死於電梯處,因為某個殺手在電梯附近安置了炸彈,正等著你前來在 。拉斯維加斯你再次在PARTY執行任務時,如果你的戒備心不夠,被唱歌的歌星蒙騙,那麼你將死於亂刀之下。
在前幾個作品中,每次任務結束後,係統都會對任務的完成進行評價,給予終極刺客等幾種稱號,而且在每個任務之間沒有任何的聯係,但在HBM中卻不同了,評價係統被取消了,代替它的是金錢係統和惡名係統,如果你將一次暗殺任務弄得像一場意外事故的話,報紙隻會對“這場意外”輕描談述,沒有人會懷疑是你幹的,而你也能獲得大量的金錢;如果你在暗殺過程製造了太大的混亂,並放走了一些證人,那報紙的第一版將會刊登你的近照,當暗殺任務越失敗,那報紙刊登的相片將會越準確,而獲得的金錢會非常少,也會得到一些惡名值,甚至報紙上,還可以反映出下一個任務的某些信息,對於一個殺手來說,惡名值並不是越多越好,惡名值越多意味著會有更多人認識你,也增加了一定的遊戲難度。當你惡名值比較高時,守衛的反應會不同,他們會停留更長的時間,或跟著可疑的你,甚至一些細微的動作都會引起別人的注意。另外,在任務中殺害無辜的人也會增加惡名值,即使惡名值很高了,你也可不必擔心,因為你可以花錢來減少惡名值,例如購買一張新的身份證或找ICA幫忙清除現場,讓報紙減少報道的真實度。
在任務開始之前,玩家都可以利用執行任務獲得的金錢來購買新武器或對武器進行升級,甚至可以購買目標更詳細的資料,讓暗殺行動變得更加簡單和完美。在武器庫方麵,不僅保留了“代號47”的常用武器,如銀手槍、W2000狙擊步槍、鋼絲線等,也增加了一些輕型武器、遠距離武器、普通道具、毒藥、閃光彈和定時炸彈等等,玩家必須花費一定金額才能獲得這些武器,其中對W2000阻擊步槍改造時會有超過50個選項,如增加夜視儀、提高射擊範圍和精確率、裝備穿甲子彈或改造擁有子彈夾的自動步槍等。武器庫的出現,也意味著遊戲的自由度又得到了擴展,玩家可以為每個任務選擇合適的武器,不必像以前一樣使用已經設定好的武器。
IO Interactive在開發HC時曾承諾會為遊戲增加一些更為真實的動作,但事實上卻一點沒有增加,而這次,他們將一早準備好的動作加入了HBM中,使得遊戲的細節動作更加豐富。從E3公布的演示可看到,強化了跳躍攀爬的能力,“代號47”不僅可以在兩陽台之間跳躍,還可以在陽台上跳起抓住屋簷,迅速爬上屋頂,甚至可以撬開電梯蓋,隱藏在電梯頂,當目標乘坐電梯時,倒掛著身子用鋼絲線將其勒死;龐大身軀的“代號47”可以在窄小的牆壁間行進;可以利用現場的任何道具來打暈對方,如棒球棍、杠鈴等,當對方暈倒在地後,可以上前將其衣服扒下,並將他身上的武器搜出,最後可以將他或屍體扔進垃圾桶、冰櫃裏隱藏。“代號47”還增加了推搡動作,當你看到目標站在陽台上,你可以上前一把將他推下樓,從而讓人覺得這隻是一場意外。
此外,HBM還新增加了一個“脅持係統”,“代號47”可以一隻手挾持著NPC,另一隻手則拿著手槍,在此狀態下,其他NPC不會輕舉妄動,你可以當這個NPC是擋箭牌,可以威脅他說出重要的情報。為了配合 “脅持係統”的使用,遊戲允許“代號47”將槍隱藏在身後,這樣方便玩家挾持NPC。當你挾持著NPC時,還可以實現其他動作,例如將NPC挾持到其他地方,或者用槍將他擊暈,而且挾持NPC並非一定要使用手槍,你還可以使用麻醉針或其他鋒利的武器。
《終極刺客》係列從一代開始就一直在使用冰河(Glacier)引擎,但每次的開發都會對引擎進行加強,這次也不例外,引擎和腳本全部重新編寫,得到大幅度強化的引擎支持最新的ShaderModel3.X,並支持基於環境極為真實的反射效果,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動態柔影效果和新的角色渲染係統,並利用了法線貼圖、自投影和邊緣加亮等技術,遊戲之所以能增加如此多的動作,很大程度上多虧了這個強大的引擎。從“代號47”那隨風飄動的領帶、臉上的頭頰骨可以看出畫麵的細致,“代號47”的臉型也發生了一些變化,額頭上出現了皺紋,眉毛細了很多,眼神更加凶狠,膚色由原來的黃色變成了灰色。在HBM中,不僅隻是畫麵得到了保證,更重要的電腦AI也得到了加強,NPC的行動將更為人性化,會根據周圍環境的改變而作出各種反應,例如會根據血跡來調查可疑的情況。在音樂方麵,IO Interactive再次邀請作曲家Jesper Kyd進行合作,這已經是他第四次為《終極刺客》作曲,他還會沿襲之前的交響曲風格,配樂依然由布達佩斯交響樂團負責。
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