暗黑殖民地是一款97年的策略遊戲遊戲,地球的未來人類到了火星居住,但是外星人由於自己的母星將要毀滅,於是也要搬入火星從此發生了一場大戰。這款遊戲風格類似“紅色警戒”,遊戲畫麵充滿了鐵的感覺全部都是機械跟戰車,玩家需要快速發展自己的建築生產自己的戰鬥單位,才能免於被攻擊,遊戲的質感在現在看來已經殘了,不過對於遊戲性來說還是值得一試,這款遊戲相對來說難度也很低。
《暗黑殖民地》在觀感上可以說非常類似《紅色警戒》、《絕地風暴》(KKND)式的風格,人類一方從建築物、各式車輛到人員,都充滿了金屬味,而外星人除了步兵是像小灰人(Gray)外,其它就比較惡心,尤其是基地建築的造型,看起來根本就是一堆內髒,平時偶爾蠕動一下,被攻擊時還會不斷噴血,真是夠惡心的。不過這也代表《暗黑殖民地》的美術水平還是不錯的。而音樂與音效對氣氛的營造方麵,簡單一句話:頗為稱職。
在雙方的部隊與建築物的設定方麵,也可以說近乎是完美的對稱。建築物有五種,不論在基地的相關位置及升級的順序與條件都是一樣的,部隊方麵也是,雙方都可以在對方陣營中找到功能與生產條件一樣「位階」的部隊。建築與部隊的種類都不多,因此除了要熟記人類與外星人的不同造型外,其實是相當容易上手的。
在資源管理方麵也相當簡單,遊戲中隻有一種稱為「Petra-7」的能源,固定在地圖上像小火山口的地方冒出來,隻要派采礦車開過去,它就會附在上頭,玩者的錢就會自然增加,隻要有錢就可以做任何事,這方麵的理念與《紅色警戒》是相同的。
在《暗黑殖民地》的故事背景中,火星是有一個高科技的失落文明,因此除了雙方各自有的部隊外,在某些情形下(不論是戰役或是聯機對戰),如果在地圖上看到一個粉紅色的記號,派采礦車去挖掘的話,就會挖到一些失落文明的秘密武器(Artifact),有的有心靈控製功能、有的會在地上形成黑洞,將周圍的任何物體吸入毀滅;有的完全不受控製,會攻擊敵人也可能打到自己。
《暗黑殖民地》有一項設計令人相當不習慣,就是基地位置是固定在一個五角型的基盤上,並不能在地圖上隨意建基地,然而就算是發現了其它基盤,也無法在上頭蓋第二基地,因此這代表著所有的部隊都隻能在第一基地建造,然後得用手動的方式把部隊拉到遠處,這個行軍的時間往往讓人不耐久等。固定基地的設計也使得戰術變化減少,行軍成為必經的過程,閃電戰或突襲戰就不容易做到。
此外,另一個爭議是生命值的顯示。《暗黑殖民地》並不采用條棒或數字的方式顯示建築物或部隊的生命值,而是僅僅以一個小三角形的顏色表示,綠色表示很好、暗紅色表示快掛了,這雖然比較方便,畫麵上也不會有一堆條棒幹擾視線,但是玩者卻沒法知道實際的數字,在做精密攻擊或是本身資源有限的情形下,玩起來就會有「霧煞煞」的感覺。
由於刻意采用對稱的架構,使得《暗黑殖民地》人類與外星人間的平衡度算很高,但太過對稱及兵種少的結果,使得遊戲的變化度降低,不過從另一方麵來講就是上手容易,非常適合此類遊戲初學者。
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