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楊氏夠級2004

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:4.6M
  • 更新時間:2014-04-14 17:52
  • 發行時間:2004年6月19日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽: 夠級
《楊氏夠級2004》是國人在傳統夠級的基礎上製作的一款單機遊戲。由於該遊戲激烈、較智、並需要很好的配合,深受各個年齡段的玩家的喜愛。遊戲由6人參與、使用四副撲克進行。[更多]
遊戲介紹

《楊氏夠級2004》是國人在傳統紙牌夠級的基礎上製作的一款單機遊戲。由於該遊戲激烈、較智、並需要很好的配合,深受各個年齡段的玩家的喜愛。遊戲由6人參與、使用四副撲克進行。

試玩評測

夠級遊戲被譽為日本跑得快,起源於上世紀60年代的日本北海道,是一種由6個人用4副撲克進行的一種高智能、強競爭性的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。在北海道,每逢重大活動,如麻雀祭(麻將交流會)等,都舉辦一些群眾性夠級比賽活動,參加者多達萬人。 所以中國國內有時又稱"夠級"為"日式跑得快",在山東一帶比較流行。

遊戲攻略

首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色 3 者為首發牌人,稱“亮 3 ”,(悶3時,亮4)此後,亮出同花色 3 多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”。

· 發(順)牌。發(順)牌按如下規則進行:

( 一 ) 按照不論花色,點數為準的原則,發牌牌點大小依次為大虎、小虎 ( 統稱“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 統稱“錢”或“兩”、“小兩” ) 、 A( 統稱“帽子” 或“尖” 

) 、 K (統稱“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。

( 二 ) 大虎、小虎、兩可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱掛花、貼錢,大虎掛任何牌時,發牌均為死牌,對頭應無條件為之“扣牌”,小虎掛牌時,須由大虎掛高於小虎所掛牌一點以上的牌方能滅之,且大虎不得少於小虎數量,兩貼牌時,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。

( 三 ) 所發(順)牌必須是同一點數,不同點數牌不可混合發出,虎、兩例外。

( 四 ) 發牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時針方向逐個進行,不得越、搶。

( 五 ) 發牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發牌的點數必須高於“上家”牌的點數。

( 六 ) 發單張稱之為“單修”或“單幽”或“單摘”。

· 夠級牌。把握夠級牌是夠級活動的關鍵所在。

1 張大、小虎, 2 張 A , 2 張 K , 3 張 Q , 4 張 J , 5 張 10 為法定最低級別、最少數量的夠級牌。

當發出牌是“夠級牌”時,除“燒牌”或“無頭”外,隻有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。

· 燒牌。夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列條件可優先於夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有 2 人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,但此後其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。山東大部分地區燒牌也須依照次序,位於夠級對頭後麵的人需在對頭過牌或讓牌的前提下才可以燒牌,燒牌聯邦優先的原則依然適用。

燒牌的條件是:首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛一小虎或大虎,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即隻剩一手牌)。

· 過牌。上家發牌後,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,應聲明“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,這一輪再無權發牌,直至新一輪重新發牌。

· 讓牌。持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想過牌,又不原意立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。下兩家上牌後,讓牌人自動過牌。

· 扣牌。重新發牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發牌無效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無效。

· 報牌。持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,其手中持牌數量應顯示給其他玩家。

有些地區或是摸班。每個玩家每局均有三次機會在任何時間向對門提出摸班,玩家可根據摸出的厚度猜測對門剩餘牌量

. 持牌人可以選擇已走科的聯邦挑牌(看牌),不受10張牌的限製

· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩餘牌等於或少於 10 張,可由本方其他人提示出牌,稱“挑牌”。

· 底牌。持牌人所發最後一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則隻有有權處理此夠級牌的人方可發牌。

· 無頭。頭科產生後,其對頭的夠級對象不複存在,稱“無頭”。其他持牌人按發牌對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

· 四人亂纏。頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

· 接風。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發牌,稱“申請接風”。如其餘持牌人均同意,則申請人就獲得重新發牌的權力,即“接風”。

· 計分。夠級以聯邦為計分方,采取積分製計分法。其基本方法是 : 頭科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中聯邦 3 人得分之和 ( 相抵之後 ) 按照“隻記正分,不記負分”的原則記為該方積分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被“串三戶”。串三戶記分翻番,即獲勝一方積 12 分。

· 進貢。采取積分製一般不再進貢,進貢按如下規則進行 :

( 一 ) 大虎、小虎、兩是法定貢牌,按牌點大小取大者進貢。A不作為進貢牌。

( 二 ) 大落向頭科進 2 張貢牌,二落向二科進 1 張貢牌。

( 三) 頭科、二科吃貢後,須向大落、二落返還同等數量的牌,稱“還貢”。若進貢一方沒有與還貢牌點數相同的牌,可拒絕此張還貢牌,請吃貢方換。

( 四 ) 進貢在聯邦中進行時,可自行商定是否進貢。但是進貢方要量出自己最大的牌

( 五) 大落、二落為同一方人員時,可在開牌前自行商定誰為大落,開牌後即不許變更。

( 六 ) 串三戶的進貢方式是被串三戶的一方向各自的對頭進 1 張貢牌,串三戶一般不進貢,應重新開牌。

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