《王國興亡錄》是日本著名遊戲開發商“光榮”2000年推出的一款作品。遊戲采用幻想風格,並且相當成功的結合了策略與角色扮演兩種類型玩法。
米拉迪亞大陸自古就存在著光明與黑暗兩種族。公元前三千年,混沌之神法維取創造出邪神迪尼索斯,由他和四大惡魔連手進行與光明種族間的戰爭。不過光明種族最終還是在封印戰爭的末期,成功的封印住邪神和他的仆人們。然而大戰之後,迪拿爾帝國並未能恢複過去的繁華盛景,以黑暗種族發動叛變為契機,各個種族分別宣告獨立。隨著時間的流逝,各國彼此互相締結了邦交,開始可以看到和平的征兆。但此時大神官阿特莉亞卻以她的魔力控製了黑暗種族的國王伊爾凡達,並且為使邪神迪尼索斯複活,開始了與光明勢力聯合軍的大戰。
《王國興亡錄》中文版本質上是《王國興亡錄》係列的第二部,而第一部並沒有漢化。遊戲分為兩個不同的劇本-「黑暗狂雲」和「蘇醒的光」,玩者可以選擇光明或黑暗勢力,完成一統米拉迪亞大陸的任務。本作算是策略與角色扮演兩種型態遊戲的結合。在策略方麵采取和《信長之野望–烈風傳》相同的係統。玩者在主地圖上的城市中進行開發、建築、征兵等活動。藉由「種田」的方式富國強兵,再以派兵消滅敵對勢力。另一方麵,本遊戲同時也具備了角色扮演特有的人物屬性、技能和種族特性,玩者需要進入各個地下城尋找各種神兵利器以及強大盟友。因此,將領的能力在戰爭中特別被重視。
1,為什麼戰爭選項不能選擇?
這個城市的所有角色都在外活動,沒有人呆在城內待命。隻有讓角色回到城中待命才能重新委派任務。
2,為什麼糧食生產總是負數?
城內的士兵太多了,在城市狀態欄中查看征兵一欄,取消征兵。
3,為什麼有些人物在城中卻不能使用?
可能受傷了,需要數回合醫療。從遠處的城市移動過來,需要一些回合休整。
4.為什麼選擇戰爭時有些人物不能選擇?比如城市裏有10個角色,隻讓你選3個?
原因一,沒有相應的兵種使角色無法選擇,例如如果城市裏沒有戰士的話,騎士是不能出去打仗的。
原因二,有獨立的怪物角色,比如說獨眼巨人,他們不能作為1號部隊出擊。確定1號部隊之後,這些角色自然就能選上。
5,為什麼城市魔力積蓄為零?
城中沒有女巫,女巫必須駐守在城中。
6,為什麼城市不能使用魔法攻擊和魔法防禦?
城中沒有女巫,女巫必須駐守在城中。
7,為什麼城市的大魔法能被防禦,卻無法防禦別人的魔法攻擊?
城市魔法威力根據城市規模而定,城市規模最高為8,最低為1。攻擊城市規模>防禦城市規模,攻擊就會成功,反之亦然。
8,怎樣提高城市規模。
勞動的角色站在城市邊上選擇增建,就能提高城市規模,同時提高城市防禦度,在經常受到攻擊魔法攻擊的城市,規模度會下降。城市規模還會決定能夠建設的區域麵積。
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