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遊戲介紹
《刀塔傳奇》是一款脫離傳統卡牌遊戲玩法的新一代動作卡牌手遊,遊戲以經典的DOTA故事背景為藍本改編,各大英雄悉數登場。獨特的微操係統,大招技能瞬時釋放,給你前所未有的戰鬥體驗!還有技能打斷、技能組合等高階玩法。戰鬥中,英雄表情栩栩如生,Q版英雄收集樂趣無窮!
縱觀2013年的卡牌遊戲,幾乎所有遊戲的戰鬥模式都是單調的自動戰鬥。玩家在失去了遊戲的新鮮感後,就隻剩下對戰鬥結果的無聊等待。隨著時間的持續,傳統卡牌類遊戲吸引玩家的也就隻剩下遊戲數值而已。在傳統卡牌的戰鬥模式基礎上,《刀塔傳奇》進行了革命性的改革,其獨創的即時手動技能釋放,讓戰鬥更加暢快,更富有戰術性。有幸參加技術封測的玩家們紛紛表示,《刀塔傳奇》的戰鬥模式是迄今為止遇到的手遊當中最新穎的,而且在戰鬥勝利後,能夠比其他傳統卡牌遊戲更具有成就感。
魔王封印黑鳥陣容
拍拍,猴子,幻刺,亞龍,骨弓(沒有換小黑)
最高傷害:250W+
要點:
1,黑鳥第一個大招後我方卡黑屏釋放第一輪大招。
2,拍拍在黑鳥第二個大招之前,必須開出兩個大,使黑鳥大招覆蓋範圍右移,猴子幸免於難。
3,幻刺留第二個大招躲黑鳥第二個大。
4,黑鳥第三個大招基本到時間結束才會釋放,所以不用刻意留大躲避。boss第二個大之後就是完全看臉階段,脆皮被點到一下即死,唯一能人為控製的就是幻刺開大可以躲一下致命攻擊。
5,全程看臉成分太大,黑鳥禁錮的不確定性十分影響輸出,想要高分就得做好鑽石重置的準備。
【掌中微操 指尖大招】
戰鬥過程中,手動施放關鍵技能,技能釋放無延遲,給你前所未有的戰鬥體驗!
【技能打斷 全新策略玩法】
技能自由組合,輕鬆實現秒殺後排,技能打斷,控製技能銜接等高端戰鬥技巧!
【骨骼動畫 人物表情栩栩如生】
骨骼動畫製作戰鬥過程,英雄“站起來”戰鬥,甚至連臉上的表情都會跟隨戰鬥而變化!
【動態牌麵 Q版英雄 精美圖鑒】
致炫動態牌麵,英雄走路上陣形態各異,個性配音,精美圖鑒,更添收集樂趣!
4.13更新說明
1、修複了諸王爭霸中一個可以直接獲勝的漏洞。
2、神秘遺跡圖標顯示重合的BUG。
3、在遠征中派出先遣隊後,導致雇傭兵錯誤顯示為死亡的BUG。
4、懸賞欄部分任務描述文字錯誤的BUG。
5、新章節中部分怪物導致卡死的BUG。
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