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Forget me not -調色板- 中文版

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:141M
  • 更新時間:2014-06-16 11:51
  • 發行時間:2001年4月26日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽:
《Forget me not調色板》原名《パレット》,最早於1998年在PC平台上推出,2001年移植到PS平台改為現名。這是一款探索玩法為主的冒險遊戲,由日本玩家西田好孝製作,該作以其獨特的係統設計、故事劇情與世界觀獲得第四屆ASCIIEntertainment Software Contest大獎。[更多]
遊戲介紹

《Forget me not -調色板-》最早於1998年在PC平台上推出,2001年移植到PS平台改為現名。這是一款探索玩法為主的冒險遊戲,由日本玩家西田好孝製作,該作以其獨特的係統設計、故事劇情與世界觀獲得第四屆ASCIIEntertainment Software Contest大獎。

劇情介紹

某日,精神科醫生“席亞諾斯”在快下班的時候受到一個神秘女人的脅迫。女人要求席亞諾斯接電話,為電話那頭一個自稱“B·D”的少女進行心理治療。於是玩家就開始在席亞諾斯和少女BD之間轉換,但大部分時間都是操縱少女BD,通過尋找BD身邊的各種物品來幫助她回憶到底發生了什麼事情。

試玩評測

作為一個本格懸疑冒險遊戲,本作區別於一般同類遊戲的模式,不含任何恐怖要素(鬼怪、獵奇、嚇人CG)或者常見的解謎要素(謎題、密碼鎖),也不含戰鬥、逃跑、裝備、道具和魔法,場景也不同於同類遊戲裏出現的廢棄洋館、深夜的學校、地牢或是奇幻的異世界,而是女主角B.D的心靈世界。而且,遊戲並無GAME OVER的設定,可以一直反複進行探索直至結局。本作最大的特點,就是以一個又一個的場景(scene)與記憶的片段貫穿整個劇情,隨著探索的展開而宛若拚圖一樣,將零碎的線索拚成連貫的經曆,逐漸揭開B.D的身世與記憶之謎。劇本的鋪陳與伏筆扣人心弦,劇情節奏緊湊而明快。地圖的切換、BGM和音效與場景的契合,還有關鍵事件的配音與特效都營造了極為優秀的氣氛。除去探索的過程,遊戲的流程並不很長,按照攻略流程進行的話約2~4小時即能通關。然而劇情本身卻非常的充實,沒有太多的冷場,而且還相當有深度,蘊含著對社會現實的批判,以及對價值觀的反思。在通完結局之後,會有一種仿佛玩了20小時遊戲的滿足感。即使通關之後,也留有一些尚未交待清楚的曖昧空間讓玩家猜測與討論,甚至有些暗示與伏筆要在玩第二次的時候才會讓人恍然大悟。至於探索的部份也設計得非常巧妙,與同類遊戲相比更需要一定的聯想力,在B.D看似紛亂無序的記憶迷宮之中找出突破的線索。往往越重要的記憶,前方的重重阻礙也越多,對於玩家是極大的挑戰,但探索收獲的劇情會讓玩家感到自己堅持不懈突破阻礙的努力非常值得。

操作說明

F4……切換窗口 / 全屏模式
F12……重置遊戲,回到開始畫麵
上下左右……移動角色或指針
ESC……開啟菜單、跳過開始OP
Enter / Z / 空格……確認、調查(按住不放可一次顯示整段對話)
X……取消、跳過對話
Shift……跑步
M……查看地圖(綠色:去過地點、藍色:目前地點、黃色:上次最後抵達位置

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