壁壘騎士從主題上來說話其實和《部落圍攻》差不多,都是屬於弓箭手保衛家園類型的。兩者不同的地方在於部落圍攻更考驗玩家的射箭技巧,而壁壘騎士更考驗玩家對於技能點的分配和使用。作為對抗入侵魔物的唯一英雄,加油吧少年!
這個遊戲屬於射擊防禦類,畫麵相當和諧有愛!升級不僅多,而且每次升級都能帶來玩法上的微妙變化!整個流程下來一點不會悶!除了滿星挑戰,還有無限模式,BOSS戰也很刺激,作者的誠意可謂滿滿的!
我自己通關加點是主冰副火四個冰凍技能拖怪單靠火係一技能輸出:冰係火係被動技能全滿(不點普攻)、火係滿一級主動。冰係四個技能隻點一級。這麼點的原因是火係四級被動是命中一個被冰凍的怪物會有65%的暴擊加成、配合一級技能的cd凍住了再丟火球暴擊400妥妥的。當然玩法很多自己摸索吧,傷害最高的技能是毒係的四級技能、專屬被動三次轟炸沒法比。
如果在遊戲過程中出現該提示框,點擊繼續即可,不會影響遊戲進程。
技能樹分布大概是三組技能樹右側是普攻被動:從上到下依次是對應屬性被動、箭矢的速度、暴擊、攻擊力。
左側上麵三個技能是適用於所有技能的被動:從上到下依次是減免cd、傷害加成、暴擊率。左下角的則是防禦性技能、冰係的無所謂火和毒的防禦技能不點就比較難玩了。
中間兩列左側的是本係別的通用被動、右側的是四個主動技能。傷害值和cd說明應該都看得懂吧...
建議前期點出三係的一級技能這樣會很輕鬆。值得一提的是火係的二技能火牆在幾個雜碎怪特別多的關卡很好用、你不需要浪費其他大型aoe技能去清理(雖然你可以點出很多主動技能但是因為把技能拖上去會重置cd、其實點多了技能除了出前置外也沒啥意義了)。
FLASH小遊戲,玩家不必擔心配置問題。
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