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《真三國無雙》1代是日本“光榮“公司開發的經典曆史題材動作遊戲《真三國無雙》係列的開山之作,玩家將選擇操作一位武將去進行三國時代中的著名戰役,體驗“一夫當關,萬夫莫敵”以及於行伍之中“取敵將首級如探囊取物”的演義情境。
《真三國無雙》1代實質上是1997年的格鬥遊戲《三國無雙》的改編續作,遊戲在剛推出時相當受歡迎,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量,不錯的畫麵及讓人發泄心情的額外效果吸引著不少玩家。雖然第一代的人物模組並不多,但遊戲仍被視為是繼《吞食天地Ⅱ赤壁之戰》之後另一個成功的三國動作遊戲。隨後十數年間陸續推出數作,由此衍生的無雙係列也已成為全平台全麵發展的一個龐大的係列,對後世的動作遊戲有著相當的影響。
1、引入兵種技能,如君主【指揮】——己勢力物理策略回避率上升。相應技能右鍵點擊武將後可在部隊特性中查看。
關於指揮類技能除呂布的【指揮5】(己勢力全軍地形適應型上升)之外,均可疊加。
指揮效果僅限於己勢力範圍內,所謂己勢力即是指部隊歸屬於同一個君主的領導下,可以理解為同一色係部隊。如虎牢關之戰中劉備、曹操雖屬於聯合軍一方,但指揮效果互不影響,劉備的指揮範圍隻限劉備軍,曹操則對應曹操軍。
2、引入人物疲勞值,疲勞50為正常,範圍為1~99,值越低武將能力越強,反之則越弱。
人物進行各種動作均會使疲勞變化,不同的地形其變化也不同。所以盡量保證於優質地形上是作戰的關鍵。
兵營、城池等恢複類地形、百草丸、鎮心丸、武將不出戰、戰中擊退敵將等方式均可恢複一定疲勞,這些也都是戰鬥的關鍵。
3、覺醒丹等五丹可在兵營界麵下具體分配到每個武將,戰場上達到用丹條件時必須該武將攜帶著丹藥方可用丹,此外敵人和友軍也會用丹。
4、擴充了寶物上限,增加了如豪龍膽等更多的特殊寶物,同時也增加了許多如“逆境攻擊”等寶物效果,部分寶物效果進行了改動(如引導攻擊變為一次攻擊中內可攻擊到範圍內的所有敵人)。
5、改進了劇本應用技術,戰場中可實現大範圍的地圖地形變化,同時實現戰場晝夜轉換的效果。
6、改進了劇本應用技術,以此優化劇本,並可實現擊退敵人時的得寶等判斷。
7、若幹功能擴展,不計其數……
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