《魔塔煉金師之塔》是一款像素風格基於經典50層魔塔改編的同人ARPG類遊戲,遊戲中玩家不需要通過計算來通過關卡,通過即時戰鬥的方式來擊敗敵人,並且根據自己合理安排路線才能通關遊戲,遊戲的難度非常的高,玩家需要不斷的嚐試挑戰!
正如簡介所說,這是一個不需要計算的魔塔遊戲,這也是一個需要策略的動作角色扮演遊戲。
本遊戲改編自原版魔塔(魔塔50層),但因為是ARPG,所以相比魔塔做了很多修改。
最直觀的感受就是相比原本魔塔遊戲的數值計算的過關方式,這個遊戲更為注重的是戰鬥的處理。
但為了更好的還原魔塔的感覺,也通過對敵人配置的設計來還原出魔塔的那種路線選擇的策略性。
在這個遊戲裏,你不僅需要通過即時的戰鬥來擊敗敵人,也還需要規劃路線等策略來處理強敵。
因為更加注重戰鬥的關係,遊戲本身的難度並不是很低,
“推薦以前沒有接觸過這類遊戲的玩家選擇更低的難度遊玩”——話是這麼說,不過大概這類遊戲也不是特別常見就是了。
如果覺得普通難度也超出了自己的水平的話,可以嚐試選擇簡單難度,
隻要在普通難度拿到鏽劍之後就可以解鎖簡單難度的選項,這個時候回到主菜單重新選擇就能看到簡單難度選項了。
不過簡單難度對很多地方進行了刪減,如果想體驗完整遊戲的話,推薦進行普通難度。(其實普通難度也沒有那麼難,大概……
·魔塔係列同人作品。
·創新與懷舊的相互結合。
·硬核向的動作玩法。
·具有策略性的戰術選擇。
基本即可
很有想法的一款A-RPG遊戲作品,能夠給予玩家懷舊的同時體驗到全新的玩法內容。
遊戲的素材和內容較多的參照了經典的《魔塔》係列造型,所以讓玩家看上去會有一種年代感在其中~對於這一點來說便是仁者見仁、智者見智了~你喜歡懷舊,那麼就很OK~
另外來說,遊戲的機製在形式上進行了改編,相對來說比較硬核,玩家需要采取策略和選擇來對抗每一層中的敵人,先打誰?現在該做什麼?這都是你需要考慮的事情...不知道你有沒有經曆過在《魔塔》中因為數值不夠而卡死的經曆...
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