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臥龍傳中文版

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:4.6M
  • 更新時間:2014-12-31 16:22
  • 發行時間:1995年7月10日
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽:臥龍傳
《臥龍傳》是90年代日本NEO#65381;GETEN公司根據三國曆史改編的一款策略遊戲。該作不同於以往三國遊戲以君主或武將為主角,而是從軍師謀士的角度來進行。遊戲共分成呂布歸天、赤壁之戰、蜀地偏安、劉禪即位等四個時期,各有不同的勢力分布,玩家的目標則是一統天下。 [更多]
遊戲介紹

《臥龍傳》是上世紀90年代中期日本NEO?GETEN公司根據三國曆史改編的一款策略遊戲。該作不同於以往三國遊戲以君主或武將為主角,而是從軍師謀士的角度來進行。遊戲共分成呂布歸天、赤壁之戰、蜀地偏安、劉禪即位等四個時期,各有不同的勢力分布,玩家的目標則是一統天下。

試玩評測

《臥龍傳》 的畫麵並不算華麗,不過卻也體現了日式遊戲的精致感覺,天空上時刻會有多多白雲飄過,山川河流也都非常細致。作為一款人物列傳型遊戲,本作中玩家扮演的並非可以隨心所欲的君主,而是必須考慮到各方利益的軍師,因此戰略性是本作的要點。遊戲中出現的武將並不多,而武將的屬性也是以統率力最為重要,攻城戰的勝負往往取決於武將的統率值,武力值對野戰的影響力較大。遊戲的內政設定較為簡單,主要分為稅率和征兵兩項戰略決定,各個據點以發展度和防災值表示其狀態。戰爭方麵分為指揮和委任,戰鬥是即時發生的,作戰過程相當熱鬧壯觀。遊戲還獨創了一個獻策係統。作為一名軍師,重大決定無法由你自己作主,所有提案都必須經過君主批準才能付諸實行,建議不當會降低君主對你的信任度。因此每次提出建議時,你還必須摸準君主的決策原則和思維方式。遊戲的設計是以兵書上常有的戰略思想為指導依據的,無論是人才、戰爭、內政、獻策,無時無刻不在體現著古兵法思想,因此對兵法較熟的玩家在玩起這款遊戲時會相當的順。

遊戲攻略

一. 各時期可選人物一覽表

1.呂布歸天-曹操(荀彧),孫策(周瑜),劉備(孫乾),劉璋(張鬆),張魯(嚴圃),劉表,馬騰(韓遂),劉度,韓玄,金旋(鞏誌),劉繇(笮融),袁紹(審配),袁術,呂布(陳宮),公孫瓚,劉勳,郭記,李傕,王朗,孔融,嚴白虎,張繡(賈詡)

2.赤壁之戰-曹操(荀彧),孫權(周瑜),劉備(諸葛亮),劉璋(張鬆),張魯(嚴圃),劉琦,馬騰(韓遂),劉度,韓玄,金旋(鞏誌),孟獲

3.蜀地偏安-曹操(司馬懿),孫權(陸遜),劉備(諸葛亮),劉璋(張鬆),張魯(嚴圃),孟獲

4.劉禪即位-曹丕(司馬懿),孫權(陸遜),劉禪(諸葛亮),孟獲

以上未列軍師者,必須自行定義名字。不過軍師在遊戲中是主角,用來對主君進言並指揮戰鬥,無法參戰,也無法更換。

二. 進言重點提示

1.敵對提案-除非與對方關係達到最惡,且交戰有勝算,否則不要提此案,因為主君必定拒絕,並降低了信賴度。若主君詢問你的想法時,回答我國較有利,即可開戰。

2.停戰提案-要先確定選擇國家與己方已交戰,否則亂提案信賴度會降低。不過玩家在遊戲中巴不得開戰,因此這個進言幾乎無用。

3.遷都-必須遷至較大、開發較佳或遠離敵方邊境的都市,否則主君會拒絕而使信賴度降低。為了作戰補給方便,還是挑離敵方邊境近一點的地方,在後期則挑中央地帶的洛陽或許昌。

三. 其他提示

1.要進攻其他勢力,隻有三種情況:

(1) 對主君提出敵對提案,成立則開戰。

(2) 其他勢力要求幫助,答應則開戰,但難以得知是那個勢力。

(3) 敵方對己方宣戰,通常是在外交關係達到最惡後不久。

在交戰時,別的勢力絕不會主動和己方開戰,因此不必防守其他勢力。

2.信賴度降到最低遊戲便結束了,因此沒有必要不要進言。

3.俘虜的武將無法收服,且在每月30日時可能脫逃。勢力被消滅後,屬於該勢力脫逃的武將(包括被己方俘虜的武將),會在脫逃後的次月1日加入某個勢力(包括己方),但加入那個勢力的機率不定。如果武將所屬勢力未消滅,則脫逃後便會回到該勢力去。

4.由於武將數不多,而攻城困難,因此要儘量讓高武力的武將集中攻擊某一城。在交戰時,別忘了進言叫主君也出陣,可多一個軍團守首都。

5.外交完全不需要,而內政也並非必要,隻要稅率不太高,各城亦會自動慢慢進行內政,儘量把武將派出來守城或攻城。由於交戰時兵源相當重要,無論何時,財政設定上都要持續進行徵兵。

6.財政收入和佔領地有很大的關係,在無交戰勢力時,儘可能先去佔領中立城。

7.要時間過快一點,隻要滑鼠不要動一陣子,便可加快速度。若要再快,可在係統選單中調整。

8.士氣不夠的軍團,可在自己的城池中休息恢複。但若離首都較近時,可直接移到首都解散,再重新組出軍團,如此兵數不減,但士氣馬上恢複成200。軍團兵力下降時,也必須回到首都解散重組才能上升。

遊戲視頻

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