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鬼穀八荒 正式版

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  • 遊戲語言:中文
  • 遊戲大小:300M
  • 更新時間:2021-07-01
  • 發行時間:
  • 遊戲類型:普通
  • 遊戲標簽: 鬼穀八荒
鬼穀八荒是一款國風修仙為題材的RPG遊戲,遊戲給玩家們高度自由的玩法,在以山海經為背景的沙盒大世界裏自由的冒險,進入不同的宗門學習功法絕學,自由搭配心法武功探尋各種奇遇事件,給玩家們網文主角般的體驗![更多]
遊戲介紹

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《鬼穀八荒》是一款國風修仙為題材的RPG遊戲,遊戲給玩家們高度自由的玩法,在以山海經為背景的沙盒大世界裏自由的冒險,進入不同的宗門學習功法絕學,自由搭配心法武功探尋各種奇遇事件,給玩家們網文主角般的體驗,還有經典的修仙係統等大家來體驗!

鬼穀八荒安卓版

遊戲介紹

鬼穀八荒以山海經妖獸為核,修仙為題材的開放世界沙盒遊戲;你可以加入正道宗門懲惡揚善,亦或加入魔道宗門我行我素;遊戲沒有級別,隻有境界設定;非常多的隨機生成的秘籍;每個宗門都有自己運行的法則與宗旨,有的以收集當世名劍法為目標,有的不許弟子喝酒等等,慎重加入宗門;在大世界中行走,要小心麵對撲麵而來的各種奇遇,有的讓你一步衝天,有的讓你萬劫不複。

遊戲特色

非常多的武學技能,各種心法、武技、身法、絕招神勇

上古洞府、遠古戰場、妖獸渡劫、宗門討伐、上古殘魂等無數奇遇事件

你真的會死!在元嬰境界前,如果死亡,會刪檔

隨機生成的大世界、隨機生成的正魔道宗門、隨機生成的NPC,一切都是未可知

會呼吸的世界,所有NPC有自己獨立的人格,他們做事會有自己的動機。

遊戲玩法

1.奇遇,更多隨機性的奇遇,而不是明顯寫死的定製的。

 我們營造了大量的不確定性與隨機性。例如玩家在大地圖上走的時候,可能會遇到一個九尾妖狐渡劫,你幫了她,後麵的某些戰鬥,它可能突然出現幫了你一把,甚至幫你抵擋了致死一擊;例如此地有一個NPC隕落,它的墓有可能被你找到給挖了,而你如果真的挖了,這個NPC的親人會找你麻煩,甚至出錢讓殺手來殺你;在戰鬥中,會有大量的特殊房間,例如一個劍客留下的殘劍訣;一把魔劍,如果靠近就會出現一個殘魂,你可以選擇幫他或者殺了他,選擇不同,結果不同。等等大量。

2.鮮活的修仙江湖。

例如NPC的AI能不能更強點,能不能有自己的不同的人格、個性、動機,而不是寫死的丟個任務給我,讓我去殺10個怪來領5毛錢。目前我們的設計是世界上隨機生成不同的宗門,每個宗門有自己的宗旨與規則。宗旨是這個宗門的人要幹什麼事;規則是不能幹什麼事。而任務是由宗門的任務長老根據宗門的需求發布出來的任務。它是有動機的。例如:這個宗門的門規有不許喝酒,執法長老發現有門人喝酒,有可能刷出一個任務讓你去處罰這個門人,而這個門人會根據他的內在性格與外在性格權重算出一種處理方式來應對這件事。他有可能會賄賂玩家,也有可能直接開打。也可能會有NPC聽說了你身上攜帶了重寶,而這個法寶正是他所需要的(NPC需要動機,沒有動機不會行動),那麼他會來找你,根據個性有可能會找你要,也有可能會直接開搶,而這時候你還得考慮要不要得罪他,因為有可能他是一個勢力的道子,你把他打殘了,會有人來找你麻煩。

3.非常多的武學神通。

目前我們遊戲中的武學采用組合算法的方式(已申請發明專利),實現了非常多的彈道與特效變化(老實說,有大量同質化的,這個是個巨大的工作量,慢慢增加。PS:本來是寫十萬種,但是因為擔心上線時有人非要抬杠,畢竟有很多隨機組合出來的隻是數值與屬性變化,還是改為“非常多”吧)。

4.多變的劇情

這個世界能否隨機,而不是每次玩都一樣,一點變化都沒有。玩家的決定,是否真的會影響到很多人與事走向不同的方向,而不是既定的結局。我們在遊戲中設置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支選擇,不同的選擇造成的結果是截然不同的。而且並不是每次玩都會遇到,例如青羅篇,就需要玩家有一定的行為,以及屬性要求才會觸發。

5.能否實現修仙小說的很多細節體驗。

例如:拍賣會,我像主角一樣撿漏一個牛逼的法寶,後來有NPC知道了,來追殺我。我殺了他,然後他的宗門處處為難我。

例如:突破到築基境界,有天道築基、地道築基、人道築基的差別,要想走最好的天道築基,是需要相當不錯的突破材料,對於逆天修行的道友來說,怕也是不小的挑戰。

例如:現在遊戲中玩家如果在困難難度下玩,在元嬰境界前,如果死了,就會刪檔,真的死了;如果元嬰境界之後,死了會要時間來重新凝聚肉身。

例如:玩家會和一批NPC同時進入某秘境尋寶,相互之間是競爭關係。

例如:玩家對宗門貢獻大,就會提升玩家在宗門內的身份與俸祿;也可以背叛宗門等等。玩家選正道,就會和魔道對立;選魔道,就會和正道對立。也可以從正道叛入魔道去滅了所有正道宗門,或相反。

6.戰鬥係統。

戰鬥是一個彈幕玩法,戰鬥是一個彈幕玩法,戰鬥是一個彈幕玩法。非要加點什麼的話,就是有點創新的彈幕戰鬥!不要問為什麼?非要問,就是我覺得這種戰鬥更適合我們的想法,也沒錢去做各種動作ACT。

遊戲內功法分為:身法、武技、絕招、心法。另外玩家需要收集法寶來輔助戰鬥。

身法可以在戰鬥中讓玩家快速閃避敵人的攻擊,強力的身法還會在腳下留下陷阱,亦或讓玩家短時間無敵;

武技是玩家的主要戰鬥手段,好的武技是需要玩家的相對應的資質高,才可以發揮出更大的威力。例如玩家創角時劍法資質高,正好又獲得了一本“純陽萬化劍法“,打出的傷害就會比較爆炸。

當然,武技的發揮也是需要強大而有聯係的心法組合。玩家可以學習八本心法,神級的心法更是逆天,心法會與主動技能形成組合。例如:青龍無極訣--當你使用劍法時,有機率召喚出青龍一擊。

而絕招,是一個CD比較長的強力主動技了。在關鍵時候使用,可以讓玩家打出成噸的傷害。

玩家的主要戰鬥屬性為體力、靈力、念力。玩家也會有三大主要線路去發展,體修、靈修、念修。當然,三大主線下麵還會有無數種組合,供玩家去開發。

武學類型分為:刀、劍、槍、掌、拳、指。而靈根屬性分為6種:雷靈根、土靈根、風靈根、木靈根、火靈根、水靈根。

我們沒做裝備係統。不要問為什麼?非要問,就是我希望玩家回歸到修仙遊戲的本源,修的是自身,而不是裝備,更不是開洞打寶石、一鍵強化。

另外玩家在創建角色時,會隨機生成各種有趣的先天氣運,玩家選擇三種。例如:“先天道子”:所有靈根資質+10;“木匠”:木靈根+10,刀法+10;“魔胎”:體力+100,所有武學資質+15,雷靈根-20,魔性+50

當然,在遊戲中,玩家也會因為各種行為,或者奇遇中了詛咒,或者被NPC暗算,或者受到傳功,而產生各種“後天氣運”。

7.技藝係統。

遊戲內技藝分為:煉丹、風水、畫符、煉器四種。

玩家可以收集各種藥材金石,丹方,通過煉丹玩法,來煉出各種品級的丹藥。

在大世界中行走,風水資質高的玩家,就可以拿出羅盤來勘測風水,或會發現上古洞府、或會發現仙人之墓,可以探寶啦。

而符,在遊戲中的作用也是非常強大的。遁地符可以讓你直接傳送、神行符日行千裏、黃巾力士符增加防禦力。。。。

煉器可以讓玩家在遊戲中煉製各種強力法寶。多一個法寶,就相當於多一個絕招。有些特定的法寶,可以讓你對付強大的BOSS技能。

配置要求

操作係統: Windows 7 or greater

處理器: 1.5 GHz CPU

內存: 500 MB RAM

圖形: 1280x720 or better video resolution in High Color mode

存儲空間: 需要 500 MB 可用空間

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