《帝國霸業》是一款國產星際科幻題材的策略遊戲,該作由台灣旭光資訊股份有限公司開發,講述了阿爾法星係諸多勢力的戰鬥故事。
在遙遠的阿爾法星係,一共有九個國家,其中有一股侵略勢力一直想要向外擴張,企圖成為整個阿爾法星係的霸主,但是長久以來,這個名叫阿爾高(ARGO)的侵略勢力,卻因為另一個勢力相當的君主共合國因格萊姆(INGRAM)所阻礙,雙方水火不容直到星際聯邦出麵調停,才改變了整個情況。
《帝國霸業》遊戲中有一個顯示勢力範圍的戰略圖,讓玩家觀察整個情勢.如何在阿爾發星係的九個國家中生存,並完成拯救馬裏帝茲帝國的神聖任務,就看玩家如何妥善安排調停,聯盟,征戰等工作了。遊戲采回合製作戰方式,空母的機動性最小移動最慢,戰艦次之,裝甲最快;但是裝甲班的防衛力隻有戰艦的三分之一,而戰艦團的防衛力又是空母的三分之二。所以在作戰時,每個作戰單位的移動和攻擊方式就是遊戲最精彩的地方。
遊戲設計有裝甲、戰艦、空母、星球、死星、要塞、防禦衛星等七大作戰單位。
* 裝甲:共分輕騎、重騎、攻擊、爆破、重裝、強化、迫擊七大類,是遊戲中最小單位。
* 戰艦:艦隊的中間單位,也是裝甲的能源補給單位。可經由研發和購買來改變武力數值。
* 空母:艦隊的最大單位,在戰術棋盤上占兩格,也是艦隊主力,若是被擊退,作戰就筭失敗,必需退出戰場。
* 星球:戰略重點,所以除了攻略外,也要進行防衛工作。
* 死星:可移動的星球,武力極大,防禦力也相當可觀。
* 要塞:敵人在戰略位置所設置的基地,用來做為防禦,無法移動,卻有很強的能力。
* 防禦衛星:配備在星球,要塞上空,用來對付來襲敵人,威力不大,射程也不遠,隻要將距離拉開,便能有效將它擊落。
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