《刺殺與射擊:戰役》是由Byzantine Games開發的一款戰爭策略類遊戲,《刺殺與射擊》的續作。這次的續作中是以十六世紀的歐洲戰場作為背景,現在你要負責你的國家的軍隊,來完成這次長達30多年的戰爭以及英國內戰,為了自己的國家的勝利而戰鬥。
遊戲的操作並不複雜,隻是目前沒有中文版比較頭疼,遊戲節奏相對來說比較慢,這樣就給玩家的思考帶來更多的空間,這樣通關會更容易些。
40個曆史戰役:三十年戰爭,英國內戰,16世紀初的意大利戰爭和後來16世紀戰爭。
117不同的曆史研究軍隊名單。
20可玩國家和派別。
單機戰鬥係統允許無限的“假設”使用來自仔細研究軍隊曆史上列出的軍隊逼真的場景,現實的計算機生成的地形圖,讓每次戰爭不同。
單機場景是隨機產生的,包括開放式的戰鬥,進攻防守位置,防守的防守位置,等待援軍,敵人增援等待,側翼。
在單機遊戲玩家可以從軍隊列表中選擇他們的軍隊或者讓電腦來接軍他們。
有效的AI,使聲音的戰術決策。曆史交鋒AI定製的曆史戰術態勢。
5個難度級別,可以為你開發你的戰場和戰略技巧的挑戰增加。
20部隊類型,25“能力”和許多不同的單位組織允許的整個期間的戰術分歧,發展充分的代表性。
中世紀的歐洲作戰單位不多,但都具有特定的戰略地位。
長槍兵:步兵係列,特征是可以免疫一切疾病,側翼攻擊敵人的騎兵部隊,軍隊的整體素質高於平均水平,主打刺殺。
騎兵:個性張揚的騎兵,攻營拔寨,軍隊整體素質高於平均水平,具有一定的防禦力,但沒有特殊能力。
槍騎兵:裝備滑膛槍的騎兵,可以在馬背上進行射擊,綜合騎兵和滑膛槍兵的特點,戰場上比較靈活。
輕火炮:輕火炮的攻擊效果不強,整體水平處於中等位置,可造成範圍攻擊。
滑膛槍兵:輕武器兵種,裝備具有遠程攻擊的滑膛槍,對步兵係列的敵人殺傷力比較大。
1、遊戲的操作部分為使用上下左右方向鍵來控製視角的移動,通過鼠標點擊來選擇想要控製的作戰單位。
2、由於遊戲采用的是回合製戰鬥係統,玩家不可以隨時移動自己軍隊,當提示回合結束時才可控製作戰單位進行移動、轉向、轉換為移動狀態等操作,每個兵種每回合所能移動的次數並不相同。
3、遊戲中單位的移動以一個方格作為最基本活動距離,用鼠標右鍵點擊可移動範圍內的某個方格即可實現單位的移動,按住鼠標右鍵不動,會出現改變狀態的菜單,可實現單位的轉向、模式切換等操作。
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