自楓之舞以後,domo睽違了4年之久,推出了《軒轅劍三:雲和山的彼端》,但評價卻是毀譽摻半。
有人說它就像複活節島上躺著的人頭像一樣,以半成品的姿態接受世人的瞻仰與歎息;也有人說把雲和山當成是仙劍問世以後唯一的經典遊戲也不為過,有人說它為國產RPG開辟了新的道路,也有人說它降低了中國文化的比重。
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軒轅劍參這次的故事,
要從中國以外的地區,
一個傳奇人物身上開始說起……
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水城威尼斯。。
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步履從容。
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門外傳來法蘭克騎士的談笑聲。。
這兩個就是來兩位襯托主角外加鋪墊劇情的。。— —|||
阿拉伯人將東方文化傳至威尼斯。。。
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作者:風蝶若雪 回複日期:2010-12-26 11:41:16 |
這兩人跑得相當快。。
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臉當然不想,你見過一隻眼睛藍,一隻眼睛黑的人麼。。
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動畫截不到,斧頭還轉了幾個圈。。
另一個騎士衝過來,
發生戰鬥,雖然劇情在西方,但戰鬥背景依然是中國風格的畫法。
雲和山的戰鬥係統相當有特點,是即時回合製,這個以後再講,先把劇情鋪墊完。。
話說前麵的劇情講半天沒到重點,提不起玩家興趣。。
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賽特走出門,來到酒館外,東西風格融合的建築。
作者:leander026 回複日期:2010-12-26 14:33:13 |
威尼斯廣場的鍾樓,敲擊會發出聲音,敲20下可以得到一件隱藏武器。。。
居民區,住在這裏心情一定很不錯。。
石橋。
各種建築。
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美麗的異國少女。。
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不出所料的進不去。。
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向教堂旁邊的NPC打聽情況。。。
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由廣場向北可以進入墓園。。
找到一塊可以的沒有字的墓碑。。
按下機關後密道出現了。。
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這跑步的姿勢真給力。。
作者:風蝶若雪 回複日期:2010-12-27 15:53:41 |
現在可以開始講講雲和山的戰鬥係統了。
在即時回合製遊戲中,人物除了使用物品和做出施法動作時外,其餘時間的行動條都在向前推進,人物的攻擊速度很大程度上取決於玩家的操作,這樣戰鬥的緊張性就得到很大提升,不再是單調的你打我一下我打你一下了。。。
可以通過空格調出選單,然後用1234的快捷鍵做出處指令,可以提高操作速度。
比如按1表示普通攻擊,再選擇攻擊對象,按空格攻擊。。
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先欣賞下通道裏的瀑布。。— —|||
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在門口遇見一隻怪物,進行BOSS戰。
勝利後來到教堂後門。。
跑進教堂。。
作者:風蝶若雪 回複日期:2010-12-27 16:14:08 |
中西文化多有相通之處。。
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一路往上。
這麼彪悍的傳教士沒問題嗎??
這個還像點樣,手裏的聖經帶浮空屬性。。
打開左右開關。
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進入大廳裏的暗道。。
有兩個守衛。。
毫無預兆的衝過來。。
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