自從25號內測刪檔後,我們就進入了閉關狀態,可以說是兩耳不聞窗外事,隻問bug何時休。因為我們知道,我們唯有抓緊時間修改遊戲問題,優化產品和用戶體驗,才能不辜負玩家的期待和等待。
在測試期間看著奇友們提的建議和bug,都有一種將測試提前結束的衝動,趕緊好好靜心解決bug。但是看著奇友留下的一行行鼓勵的話,又堅持了下來。
這個遊戲不是你的,我的,他的,而是大家的一款遊戲,這是一款擁有大家回憶的一款遊戲。我們必須要拿出來讓大家先參與,再和大家共同探討和改進。
這幾天一直在思考這個遊戲後續的路應該怎走,怎麼平衡眾多玩家的需求?怎麼平衡回憶情懷和快節奏給遊戲帶來的衝擊?怎麼找到不氪金但是團隊又可以繼續前行的那個點?怎麼給玩家提供稀奇但是又有特性的玩法?還有發行時怎麼平衡版本和渠道的特性?
麵對這些困難,我們勇往直前,決定放慢腳步,用心腳踏實地的做遊戲,不會為了出版本而出版本。我們的出現不是為了辜負玩家的期望,是為了幫更多人找到簡單遊戲的快樂。