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代碼測試NPC_1 到 NPC_500
後麵應該有好幾千 誰來測試下500後麵的啊?
大家每人測試一點 一會就測試完了
都會NPC 任務人物(部分有戰鬥力能殺死)
5-11 13 15 17 48 50 51 81 82 85-88 108 174 175 176 188 200 201 202 204 206(裏薩) 208 209 216 231 235 259 260-266 270-273 283 286 288 292 296 309 319 385 392 400-408 429 440-442 446-449 451-452 475 481 483-484
怪
4 89 104 189-194 221 224 225 229 295 342 343 344-348 351 354 370(隻有冰傷害能殺) 374 377
守衛
105-107 109 115-117(屍體) 118 119 188 218 578(第2章雄師的)
其他
83牆壁(這個很詭異 用了最好別存檔)
黃色旗幟則是代表該追蹤任務的方針區域(一樣通常同黃色標簽一路)下麵咱們先來開端教學第一個任務。該係列game自由度相當高,除了主線任務之外,支線任務也相當豐富,並且每個支線任務對主角日後的影響也不類似,在你完成某個任務之後,也許另一個任務就無法舉行了,乃至你在某些地域會被打擊。要是你常常資助某些險惡的NPC完成任務,那就會讓你汙名遠播,導致有些村莊不歡迎你;別的,要是在之前的任務中沒有殺死某些NPC,之後玩家反而能向他接取任務,玩家能依照自己的喜好來完成種種支線劇情。
色標簽的則是代表該未完成的任務的方針點。場景,好比沙漠和神廟。作為今後的任務的實例係列game自由度相當高,除了主線任務之外,支線任務也相當豐富,並且每個支線任務對主角日後的影響也不類似,在你完成某個任務之後,也許另一個任務就無法舉行了,乃至你在某些地域會被打擊。由於很多任務大概都不曉得具體位置在那邊,以是就需要用到跟蹤功能。