本作從原定的2011年底延期到了明年,BioWare的聯合創始人Ray Muzyka博士在E3上接受采訪時對此的解釋是,“《質量效應3》延期到了2012年,我們必須保證所有遊戲對得起玩家的期待,有了更長的時間開發,我們將讓《質量效應3》值得玩家付出這麼長時間的等待。”看來我們可以期待一個更完美的《質量效應3》了。
從目前公布的截圖來看,《質量效應3》的畫麵非常注重對於氣氛的營造,並且風格自成一體,細節豐富。此前BioWare在談到《質量效應3》的規模時曾表示,本作不僅會讓《質量效應》係列的前兩作相形見拙,還會超越市麵上所有使用虛幻引擎3做出來的遊戲!