又到了每周DOTA2的更新時間,上周Test版本裏麵加入了新英雄禍亂之源。本周沒有新英雄登場,隻是做了一係列的修改。以下為近期官網更新內容:
“在黑暗麵前顫抖吧,您所麵對的是禍亂之源。我們很期待這個周末The Defense的總決賽,比賽將在Na'Vi和Quantic Gaming之間展開。測試版客戶端也準時更新了。您可以在客戶端裏麵看到改動。 ”
詳細更新日誌:
遊戲性
-在CM模式中啟用禍亂之源
禍亂之源
-修複了噩夢轉移發生在攻擊開始的問題
-修複了虛弱作用於Roshan的錯誤
-修複了無法攻擊被噩夢作用的友方單位而轉移負麵效果的錯誤
蝙蝠騎士
-修複了無法利用火焰枷鎖輕鬆將單位拖過懸崖的錯誤
-修正了火焰飛行傷害的計時
-修複了火焰飛行傷害的舍入錯誤
血魔
-修複了對被吹風影響的單位造成傷害的錯誤
聖騎士
-修複了神聖勸化打斷友方持續施法的錯誤
死亡先知
-修複了沉默不影響基礎單位的錯誤
龍騎士
-修複了真龍形態的幻象也有腐蝕或冰凍效果的錯誤
虛空假麵
-修複了信使和時間結界的相互作用
雙頭龍
-萬火焚身在裝備阿哈利姆神杖後可產生正確的傷害
-修複了萬火焚身不傷害攻城單位的錯誤
全能騎士
-修複了驅逐會取消熊戰士超強力量的錯誤
歿境毀滅者
-修複了星體禁錮會導致你失去魔法回複的錯誤
湮滅法師
-修複了幽冥守衛的魔法回複降低不能為玩家顯示正常數值的錯誤
裂魂人
-修複了幽冥一擊作用於吹風單位的錯誤
修補匠
-修複了再填裝可刷新2至3級死靈書的錯誤
熊戰士
-修複了怒意狂擊在丟失攻擊後數值仍有所增長的錯誤
複仇之魂
- 修複了恐怖波動無法正常對魔免單位造成生命值減少的錯誤
術士
-修複了地獄火會被當做普通單位而受到一些施法作用,例如麻痹藥劑
-屬性值不再會低於1
-修複了魔法值負增長的一些問題
-修複了碎顱錘的重擊與裂魂人/魚人守衛/虛空假麵的重擊疊加的錯誤
-修複了魔免狀態下臂章不減血的錯誤
-修複了信使無法使用守衛的錯誤
-修複了暫時增加的樹木(如發芽)不遵循遊戲暫停時間的錯誤
用戶界麵
-神行太保默認快捷鍵改為G以免誤按成H
-CM模式現在為5個ban位
-為暫停的遊戲在重啟加入了倒計時
-觀看者圖標現在倒退錄像也能正確顯示
-末日使者的技能提示在裝備藍杖時會正確的更新
-物品欄快捷鍵在觀看者模式時會自動隱藏
-戰鬥記錄現在觀看錄像時也會顯示
視覺效果
-龍騎士在變龍形態下使用神龍擺尾會有一個動畫效果
-食屍鬼現在擁有自己特定的吸血動畫
-更新了血魔割裂的動畫效果(現在會有更多的血流出來)
音效
-更新了割裂的音效
-Single Draft模式時會提示Single Draft模式
-一血的音效現在為全圖
BOTS
-Bots的默認難度為普通
-重新加入了Bots後期會抱團抓人的能力
-dota_bot_dump_state現在可以在沒有開啟作弊模式的遊戲中使用
-修複了劍聖和電魂在周圍沒有足夠小兵時放技能
-減少了bots回防的考慮時間,增強基地防守能力