3分鍾左右一局的PVP對抗是《決戰高爾夫》深受玩家喜愛的內容。想要在比賽中獲得勝利,除了得熟悉模擬真實球場環境的比賽地圖外,還要重視風力、風向帶來的環境影響。這裏就讓我們一同了解風力對比賽的影響。
《決戰高爾夫》中,玩家可以通過擊球導軌來預判高爾夫球的第一落點和滾動方向。然而擊球導軌並不考慮風向和風力的影響,若比賽地圖中的風力影響較大,而玩家所用的高爾夫球又沒有抵抗風阻的加成,就會讓高爾夫球的落地點明顯偏出擊球導軌所示的“靶心”位置。
遊戲中的風其實大致可以分為以下幾種:順風、逆風、側風、以及側順風和側逆風。在順風的影響下,高爾夫球的飛行距離會變得更遠。第一落地點的位置,自然遠於“靶心”位置;遇到逆風的話則相反;至於側風,它會使高爾夫球的落地點出現左、右偏移,而若玩家原本就要打側旋球,那在側風的影響下,高爾夫球的飛行弧度也會受到影響。想要讓高爾夫球飛出更大的弧度,無疑得順著風向來拉側旋。
提到預判風向對高爾夫球的影響,玩家除了可以通過比賽來累積經驗以外,其實也可以從擊球導軌中獲得一定的提示。《決戰高爾夫》的擊球導軌是以“五環”的形式來告知玩家高爾夫球的第一落地點的。當高爾夫球幾乎不受風力影響,且玩家打出完美擊球的時候,高爾夫球的第一落地點會落在五環的中心。而一旦有了風力的影響,高爾夫球則會落在五環的對應位置上。
這裏要特別一提的是,球杆的精度也會修正風力對高爾夫球的影響。另外,高爾夫球的風阻加成會實實在在地顯示在屏幕上。如果你發現自己和對手在同一局比賽中遇到的風力不同,那就和高爾夫球抵抗風阻有關。
看了上麵這些內容,想必玩家們對於《決戰高爾夫》的玩法已有了更深入的認識。《決戰高爾夫》全民競技一杆決勝!